febrero 2008

Lujuriosa Distorsión

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Me estaba empezando a asustar. Hace meses que no encuentro un disco no-electrónico que me satisfaga. La creciente obsesión por primar las texturas sónicas frente a las composiciones se extiende como un tecno-virus por mi cerebro… Entonces me encuentro con «Lust Lust Lust» de The Raveonettes.

Melodias guitarreras (muy muy) sencillas cubiertas de distorsión y baterías con eco son acompañadas de una dulce voz femenina. Las (inevitables) influencias de The Velvet Underground se ponen al servicio del género «americana» para reproducir texturas sónicas dignas de aparecer en una peli de David Lynch.

Su adictiva simplicidad convierte al disco en un producto del tipo «lo escucho sin parar hasta tenerlo machacado y después me olvido». No se si me va a durar tres dias o varios meses, pero seguro que lo disfrutaré a tope.

[audio:http://files.vicerecords.com/download/raveonettes-aly_walk_with_me.mp3]

Blotch

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Los habituales de este blog conocerán mi predilección por aquellas obras que sacan a relucir ciertos comportamientos bastante extendidos entre «la gente» pero raramente admitidos por nadie. La envidia, el lameculismo (arribismo), el virachaquetismo, moverse únicamente por interes propio… Pues «Blotch» es una de esas obras, y muy buena además.

Ambientada en el Paris de finales de los 30, con el fantasma del nazismo acechante, esta novela gráfica nos cuenta las tribulaciones del humorista gráfico que da nombre al título. Bloch es la «estrella» de «Fluide Glacial«, folletín donde se publican sus bochornosas viñetas todas las semanas. Según su visión de las cosas, si no ha tenido éxito en el mundo del arte es porque, en semejante entorno de mediocridad, un genio como él no tiene cabida.

Esa gloriosa imagen que tiene de si mismo contrasta con actividades tan poco nobles como colarse rastreramente en todo tinglado de «gente bien», bajar la cabeza a los jefes como una oveja, ocultar su ideario en entornos adversos, evadirse de follones producidos por él mismo, calumniar sobre sus enemigos, mentir sobre su identidad para atraer a las damas…

La figura de Blotch es un concentrado de mezquindad humana en todas sus formas y colores. Si leyendo el álbum no se sienten identificados en mayor o menor grado con alguna actividad de este heroe de la infamia, tengan por seguro que se están autoengañando. No es casualidad que el autor de esta obra la hubiera firmado con el pseudónimo Blutch, una excelente forma de decirnos que no ha creado al indeseable personaje desde una posición de autoridad moral, sinó a partir del reflejo de su propios demonios personales.

Top 5 de las 5 (XII): Errores de Casting

5. Mark Wahlberg en «El Planeta de los Simios»
Este actor ha demostrado cierto carisma en alguna que otra película, pero ese no es el caso de la que nos ocupa. Además, su sosez se ve agravada por las odiosas comparaciones con Charlton Heston.

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4. Katie Holmes en «Batman Begins»
No es que lo hiciera mal la chica, pero la meto aquí por todos los problemas extra-interpretativos que generó: Convirtió la premiere del film en una exhibición patética de su recién estrenado novio Tom Cruise, eclipsando la promoción en sí. Además, por culpa de su nueva vida con el cienciólogo, hubo que recurrir al molesto cambio de actriz para la interpretación del mismo personaje en «The Dark Knight«.

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3. Tom Cruise en «La Guerra de los Mundos»
No es que sea un gran fan de Spielberg, pero debo admitir que ciertas películas suyas están de puta madre, sobre todo a nivel técnico. «La Guerra de los Mundos» es una de ellas, con una puesta en escena y fotografía impecables, y uno efectos visuales insuperables, perfectamente integrados en el ambiente a todos los niveles. En semejante exhibición de belleza plástica ¡¡¿Por qué me obligan a ver el careto de Tom Cruise en el 90% de los planos?!!

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2. Hayden Christensen en «Star Wars» eps. II y III
Con la de «juventú» interesada en interpretar a Anakin Skywalker ¿Por qué George Lucas eligió a este soseras? ¿Sería para dar sensación de unidad con las actuaciones de Mark Hamill y Carrie Fisher en la trilogía clásica? En principio creí que las nulas dotes de Lucas en cuanto a dirección de actores fueron la causa de esta nefasta interpretación, pero viendo películas posteriores del chico me doy cuenta que lo suyo no tiene remedio.

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1. Nicole Kidman en todos sus papeles del último lustro.
Bótox, Bótox!!! Mantenerse sin arrugas tiene un precio: la total inexpresividad. ¿Donde está la Kidman de «Eyes Wide Shut«?¿Nos engañan y ponen a otra actriz con una careta? Todavía no entiendo por qué le siguen dando papeles con lo mal que lo hace y la candidad de fracasos de taquilla (verdaderos hunde-estudios) que lleva encadenados.

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Bonus Track>> El mayor acierto de casting: Arnold Schwarzenegger en «Terminator»
O como utilizar las limitaciones interpretativas de un actor en favor de su personaje. James Cameron, eres un genio.

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Más infamias interpretativas en:
Alex_x: http://alexgondel.wordpress.com/
Roski: http://ricoestofado.blogspot.com/
Kalimero: http://kalimerozone.blogspot.com
Estrellita Mutante: http://www.estrellitamutante.blogspot.com
Srodry: http://losperrostambienjugamosalpoker.blogspot.com
Mr.Forfy: http://forfy.blogspot.com
Filin:http://filin.blogspot.com
Juanma:http://juanmasincriterio.blogspot.com
Albertini:http://mantequillaconazucar.wordpress.com

Next Week: ?

Mi pila… de empezados

Los posts de A.D.L.O. suelen ser geniales, pero el publicado por J. Calduch anteayer sobre la pila de lecturas pendientes me llegó al alma. Nada de coñas, todo lo que cuenta es verdad. Ese artículo aborda con lucided inusitada conceptos tan de nuestro tiempo como la postmodernidad, el consumismo, la adicción… y lo surreal.

Creo que muchos lectores de comics nos sentimos identificados con lo que cuenta Calduch, pero hay algo que yo sufro y el no comentó. Un concepto si cabe más terrorífico que una pila de comics pendientes que crece y crece, y eso es ¡una pila de comics a medio leer que crece y crece!. A modo de exhibicionismo (hey, esto es un blog!) y autosometimiento a escarnio público, les enseño la mía:

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I don’t want to sleep alone

De un tiempo a esta parte, un selecto grupo de cineastas asiáticos se han erigido como cronistas del Neo-Apocalipsis. En sus películas no verán guerras nucleares, ni distopias totalitarias, ni plagas bacteriológicas, sino gigantescas ciudades, cubiertas de enormes bloques de apartamentos, letreros luminosos, bombardeo publicitario, obras faraónicas… y sus habitantes. El individuo consumido por su entorno, fruto éste del voraz hiperdesarrollo capitalista.

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De entre esos realizadores, Tsai Ming-Liang es el que más me gusta. El modo que tiene de expresar el sentimiento de soledad es impresionante. Nada de virguerías narrativas, a el le basta con mostrar a sus personajes haciendo lo que suele hacer la gente, pero que rara vez sale reflejado en una película: caminan, comen, conducen, salen a fumar un cigarrillo, se tiran a aguantar resacas, se asean, se masturban… actos cotidianos presididos por la ausencia de palabras y una descorazonadora soledad muy tangible porque, en mayor o menor medida, nos vemos reflejados en dichas escenas.

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Su último trabajo, «I don’t want to sleep alone» supone una ruptura importante respecto a sus anteriores obras. La superdesarrollada Taipei es sustituida como escenario por la empobrecida Kuala Lumpur. Hsiao-Kang, el protagonista de (casi) todos los largometrajes del realizador, emprende una huida desesperada de un modo de vida que ya no puede sostener más.

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Sin querer revelar ninguna sorpresa, les aviso de que dicha translación no es en absoluto como se imaginan. Tsai se sirve de nuestra educación narrativa para, llegado un punto convertir la película que hemos visto en algo completamente diferente. El juego al que somete el director al espectador no es ni mucho menos gratuito, sino consustancial a lo que quiere explicar.

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He leído críticas que catalogaron la peli como «cine comatoso», nada más lejos de la realidad. Más bien, lo alucinante es que al terminar el film no puedes creer que se haya contado tanto en esos largos y silenciosos planos en los que, aparentemente, no sucedía nada. Nada menos que un apasionante y poético triang… cuadrilátero amoroso. Hay que verla.

Tráiler:

Top 5 de las 5 (XI): Juegos de Mesa

En esta ocasión he tirado por la vía nostálgica para confeccionar el top. Estos son los juegos que marcaron mi infancia:

5. El Imperio Cobra / Los Defensores de la Tierra.
Realmente ambos eran el mismo juego con los diseños cambiados. A pesar de que «Cobra» era el original, a mi, como comiquero, me molaba más «Defensores», pues los impersonales aventureros que pretendían derrocar al Imperio Cobra eran sustituidos en la nueva versión por Flash Gordon, El Fantasma Enmascarado, Mandrake el Mago y Ming como villano. Menudo crossover bizarro.

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4.Hotel
Juego de inspiración monopoliesca en el que las calles eran sustituídas por hoteles cuyo dominio abarcaba varias casillas. Todo muy cool, con fichas en forma de Rolls Royce y hoteles representados con maquetas a todo lujo de detalles hechas de cartón y plástico. Todo un símbolo de los excesivos 80.

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3.La Isla de Fuego
Aventura de ambientación arqueológica cuyo tablero puedo considerar el más currado de todos los que tuve. Una verdadera maqueta de la isla con todos sus accidentes geográficos, con volcanes repartidos por todo su territorio preparados para escupir bolas de fuego, represantadas en forma de canicas rojas. La mecánica sencilla: llegar al ídolo en el centro de la isla, recojer la joya y bajar al embarcadero. Esto último era lo jodido, pues el portador de la joya era bombardeado sin piedad por bolas de fuego del resto de jugadores y el avance se volvía imposible. Molaba cuando le tirabas a alguien la bola, él sacaba la carta «talisman contra bola de fuego», y entonces contraatacabas con «anula cualquier carta», que maligna satisfacción.

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2.Hero Quest
Nunca jugué al rol, pero creo que «Hero Quest» sería la experiencia más parecida. Partidas que continuaban día tras día, personajes que evolucionaban… Recuerdo una ocasión en la que mi Elfo llegó a ser casi invencible. ¡Que vicio!

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1.El Palé
Sucedaneo de Monopoly publicado por la mítica casa Cefa. No es que me emocionara más que los anteriores, pero le doy el primer puesto por la bizarrez de las partidas que jugábamos. Allí había de todo: piques re-chungos, robo de billetes, casitas que aparecían por arte de magia…, en resumen, competitividad envenenada. Cómo me gustaría tener una de esas partidas grabadas en video.

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Mas juegos de mesa por parte de:
Alex: http://alexgondel.wordpress.com
Juanma Sincriterio: http://juanmasincriterio.blogspot.com/
Estrellita Mutante: www.estrellitamutante.blogspot.com
Srodry: http://losperrostambienjugamosalpoker.blogspot.com/
Wittenbergman: http://flaigrod.blogspot.com
Albertini: http://mantequillaconazucar.wordpress.com
Mr. Forfy: http://forfy.blogspot.com
Kalimero: http://kalimerozone.blogspot.com

Next Week: ¿A quién te has tirado para conseguir este papel?

Big CULO Day: The Great ARSoli

Como no podía ser de otra forma, me sumo al megaevento creado por el audaz Jotacé para exaltar el culo en el mundo del cómic. Nuestro marciano favorito irá recopilando las distintas aportaciones blogueras aquí. Les dejo con la mía:

Aldous Huxley, George Orwell, Philip K. Dick… pura morralla. Los más lúcidos visionarios hacen cómics, ¡Y hablan de culos!!.

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A principios de los noventa, diez años antes de que el atentado de las Torres Gemelas cambiase el mundo, Alan Grant, John Wagner y Simon Bisley produjeron una historia que anticipaba el estatus quo global pos-11S. En ella se narra con todo detalle la inspección a la que es sometido el sr. Arsoli en un aeropuerto de MegaCity 1 (EEUU), por parte de un desconfíado Juez Dredd y su séquito de jueces/policía. Hagamos un profundo análisis de los hechos:

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Arsoli es italiano (europeo), está como un tonel, y es tratado de forma vejatoria por la autoridad. Va a ser víctima de la temida «exploración completa de orificios». Veamos quién se la va a realizar:

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La Jueza Wilson. Su uniforme solo pone al descubierno unos labios rojos y carnosos de pura lascivia. Ojo al guante de examen, el aséptico blanco es sustituido por el rojo pasión.

Vayan tomando nota. Decíamos que Mr. Arsoli no cabía por las puertas, veamos lo que Wilson encuentra en su interior:

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Bates de baseball…

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Bugs Bunny, o el conejo más parecido a Bugs admisible por la leyes del copyright…

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Y una rubia cañón que parece provenir de las playas californianas.

Llega el momento de las conclusiones, de juntar las piezas y valorar lo que hemos visto. Muy sencillo: Los autores mandan un aviso a toda Europa, una Europa abotargada de cultura yanki, que acepta sin rechistar las la agenda geopolítica de los EEUU. Cuando nos demos cuenta del error será demasiado tarde, tendremos que aceptar los inconvenientes de haber ido de la mano con ellos, a la vez que sus gobernantes ejercen el poder con desmesura y depravación… Brillante.

Pobre Alan Moore, su magna obra «Watchmen» quedó desfasada en 5 años con el colapso de la URSS, en cambio, estos genios culares dejaron un mensaje que solo podemos empezar a comprender totalmente varios lustros después.

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Reseñas Express: «Cloverfield», «Ladrones», «JLA: The New Frontier», «Aliens vs. Predator: Requiem»,

Cloverfield (Matt Reeves, 2008)
¿Revolucionaria? No. ¿Inolvidable? No, ¿Bien hecha, entretenida y por momentos aterradora? Si. Olvidense de todo el rollo vírico, la película no va de eso. Econtrarán lo que prometía el primer trailer: Godzilla» de Emmerich +»El Proyecto de la Bruja de Blair«. No hay más. Pero si quieren pasar un poco de angustia en carne ajena y presenciar la destrucción de Nueva York de manera más realista que en las grabaciones del 11-S (Forza Baudrillard !!), la peli cumplirá de sobras.

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Justice League: The New Frontier (Dave Bullock, 2008)
Hace meses vi el tráiler con sospechas de truño. Hoy puedo decir que el equipo de Bruce Timm ha hecho bastante justicia a la magna obra de Darwyn Cooke. Lógicamente, faltan tramas, pero lo esencial está ahí. Y la transalación del estilo gráfico de Cooke a la pantalla, cuasi-perfecto. Estoy deseando ver que hacen con «El Contrato Judas«.

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Ladrones (Jaime Marques, 2007)
Cine español con clase visual, pero, como la mayoría de lo que se produce aquí en estos tiempos, no se atreve a ir «más allá». Un buen intento de exploración morbosa de la cleptomanía, pero se queda en intento. La mala época que está sufriendo (salvo excepciones contadas) el cine patrio comercial es un momento perfecto para soltarse la melena, a ver que pasa, pero nadie se lanza. Así dificilmente irá la cosa para arriba.

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Aliens vs Predator: Requiem (Colin y Greg Strause,2007)
Mala de cojones. La peor de las tres sagas, y existiendo «Predator 2«, eso es decir mucho.

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Listmania (III.b): Los 100 Mejores Videojuegos de la Historia (hasta 2000) según EDGE Magazine (50-1)

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Final de la lista. Según iba copiándola me entraron unas ganas tremendas de desempolvar la vieja Play, el M.A.M.E. y el emulador de N64

50. R-Type (Coin-op, Irem, 1988)

49. Robotron 2084 (Coin-op, Eugene Jarvis – Williams, 1982)

48. Secret of Monkey Island (PC, Lucasarts – Activision, 1990) (++)

47. Ultima Online (PC, Origin – Electronic Arts, 1997)

46. R4: Ridge Racer Type 4 (Playstation, Namco, 1999) (+)

45. Wave Race 64 (N64, Nintendo, 1996)

44. Star Fox 64 (N64, Nintendo, 1997)

43. Sega Rally (Coin-op, AM3 – Sega, 1995) (+)

42. Secret of Mana (SNES, Squaresoft, 1993)

41. 1080º Snowboarding (N64, Nintendo, 1998)

40. Hidden & Dangerous (PC, Illusion Software – Take Two Interactive, 1999)

39. X-Wing vs TIE Fighter (PC, Lucasarts, 1997) (-)

38. Doom II (PC, Id Software – GT Interactive, 1994) (++)

37. Bust-a-Move 2 (PS, Taito – Acclaim, 1996) (+)

36. Colin McRae Rally (PS, Codemasters, 1998) (-)

35. Pilotwings 64 (N64, Paradigm – Nintendo, 1996)

34. International Track & Field (PS, Konami, 1996)

33. Castlevania: Symphony of the Night (PS, Konami, 1997)

32. Resident Evil (PS, Capcom, 1996) (+)

31. ISS Pro Evolution (PS, Konami, 1999) (-)

30. Soul Calibur (DC, Namco, 1999) (++)

29. Starcraft (PC, Blizzard – Sierra, 1998)

28. Tempest 2000 (Jaguar, Jeff Minter – Atari, 1994)

27. Anna Kournikova’s Smash Court Tennis (PS, Namco, 1999)

26. Sim City 2000 (PC, Maxis – EA, 1993)

25. NiGHTS: Into Dreams (Saturn, Sonic Team – Sega, 1996)

24. Final Fantasy Tactics (PS, Squaresoft, 1998)

23. X-Com: Enemy Below (PC, Microprose, 1985)

22. GP2 (PC, Geoff Crammond – Microprose, 1996)

21. Total Annihilation (PC, Cavedog – GT Interactive, 1997) (-)

20. Tomb Raider (PS, Core Design – Eidos, 1996) (++)

19. Tekken 3 (PS, Namco, 1998) (++)

18. Super Mario Kart (SNES, Nintendo, 1992) (+)

17. Super Bomberman (SNES, HudsonSoft, 1994) (++)

16. Metal Gear Solid (PS, Konami, 1998) (+)

15. Super Puyo Puyo (SNES, Compile – Banpresto, 1994)

14. Super Metroid (SNES, Nintendo, 1994)

13. Final Fantasy VII (PS, Squaresoft, 1997) (-)

12. Civilisation 2 (PC, Microprose, 1996)

11. Pokémon (GB, Game Freak – Nintendo, 1996)

10. Super Mario World (SNES, Nintendo, 1991) (++)

9. Half-Life (PC, Valve – Sierra/Havas, 1998)

8. Street Fighter II Turbo (Coin-op/SNES, Capcom, 1993) (++)

7. The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, Nintendo, 1992)

6. Quake II (PC, Id Software – Activision, 1997) (+)

5. Gran Turismo 2 (PS, Polyphony Digital Inc – SCE, 1999) (+)

4. Tetris (GB, Bulletproof Software, 1989) (++)

3. GoldenEye (N64, Rare – Nintendo, 1997)

2. Super Mario 64 (N64, Nintendo, 1996) (++)

1. Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64, Nintendo, 1998)