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	<title>Intramuros &#187; Videojuegos</title>
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	<description>Cine, libros, comics... y tal</description>
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		<title>Top30 (XV): Wipeout</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 08:43:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
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&#160;
Que el lanzamiento de la Playstation supuso un antes y un después en la historia de los videojuegos es algo que nadie duda. A nivel tecnológico fue la primera vez que el usuario doméstico podía disfrutar de juegos 3D con un nivel gráfico similar al de las recreativas más avanzadas, pero a nivel cultural la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong></strong></p>
<p><strong></strong></p>
<p><strong><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wipeout Portada" border="0" alt="wipeout Portada" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2009/10/wipeoutportada1.jpg" width="240" height="240" />&#160;</strong></p>
<p>Que el lanzamiento de la <strong>Playstation</strong> supuso un antes y un después en la historia de los videojuegos es algo que nadie duda. A nivel tecnológico fue la primera vez que el usuario doméstico podía disfrutar de juegos 3D con un nivel gráfico similar al de las recreativas más avanzadas, pero a nivel cultural la revolución fue todavía mayor: <strong>Sony</strong> se las apañó para convertir a los videojuegos en algo extremadamente <em>cool</em>. En poco tiempo desapareció la creencia popular de que eran “cosa de niños” para invadir sin complejos nuevas franjas demográficas. Marketing aparte, una serie de títulos resultaron fundamentales a la hora de forjar esta nueva <em>Gaming Culture</em>, y entre ellos, “<strong>Wipeout</strong>” de&#160; <strong>Psygnosis</strong>, tuvo un papel muy destacado. </p>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 425px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:fd1d61be-b2fb-42bc-b0ed-2ec17fdf4c38" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GxGn94PVI2Y&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GxGn94PVI2Y&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355"></embed></object></div>
</div>
<p>Ya en la elaboración de varios juegos&#160; de la era pre-PS se había recurrido a fuerzas creativas externas al mundillo&#160; (un buen ejemplo sería el de <strong><a href="http://intramuros.es/2008/10/16/top30-viii-darkseed/" target="_blank">Darkseed</a></strong>, visto en una anterior entrega de<strong> <a href="http://intramuros.es/2007/10/02/top30-intro/" target="_blank">Top30</a></strong>), pero los de Leeds llevaron esta filosofía al límite para capturar el espíritu del momento. La música electrónica bailable de calidad empezaba a emerger al <em>mainstream</em> gracias a formaciones como <strong>Chemical Brothers</strong> o <strong>The Prodigy</strong>, y los creativos de Psygnosis decidieron asociar el juego de velocidad futurista a esa tendencia, que más allá de lo musical, se internaba también en el mundo de la moda y el diseño gráfico. Así,&#160; la banda sonora de <strong><a href="http://www.coldstorage.org.uk/" target="_blank">Cold Storage</a></strong> (el músico de la casa) se reforzó con temas de algunos grupos punteros de la escena, y en el apartado visual se contrató al mítico estudio <strong><a href="http://www.pho-ku.com/" target="_blank">The Designers Republic</a></strong> que estaba marcando época con sus trabajos para el sello <strong>Warp</strong> y la banda <strong>Pop Will Eat Itself</strong>.</p>
<p align="center"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="Chemical Brothers - Exit Planet Dust" border="0" alt="Chemical Brothers - Exit Planet Dust" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2009/10/chemicalbrothersexitplanetdust1.jpg" width="210" height="210" />&#160;&#160;&#160; <img style="display: inline" title="Prodigy - Music for the Jilted Generation" alt="Prodigy - Music for the Jilted Generation" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2009/10/prodigymusicforthejiltedgeneration1.jpg" width="210" height="210" /> </p>
<p>Estos elementos combinados con la adrenalínica experiencia de juego convirtieron a “Wipeout” en algo único y a imitar, hasta el punto de que no solo se hizo normal recurrir a la industria musical para componer el apartado sonoro de los juegos, sino que ahora muchas bandas deben su éxito a la presencia de alguno de sus temas en una franquicia potente. Pura sinergia positiva para todos los implicados. Por mi parte, gracias a este juego descubrí que la música electrónica era algo mas que los horteras recopilatorios tipo “<strong>Máquina Total</strong>” o “<strong>Bolero Mix</strong>”, y hoy en día (tras unos años de abandono) supone alrededor del 70% de mi consumo musical.</p>
<p align="center">&#160;<img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wipeout3se" border="0" alt="wipeout3se" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2009/10/wipeout3se1.jpg" width="210" height="210" />&#160;&#160;&#160; <img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="wipeout2097" border="0" alt="wipeout2097" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2009/10/wipeout20971.jpg" width="210" height="210" /> </p>
<p>“Wipeout” es ahora una franquicia fiel a su filosofía inicial, y que&#160; entrega a entrega ha refinado su estilo hasta niveles de excelencia estratosféricos. Si en la primera parte solo se incluían tres temas de “artistas destacados”, las siguientes van sobradas de grandes nombres de la escena, formando bandas sonoras de lujo, todas ellas comercializadas también en formato CD.&#160; </p>
<div style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; width: 438px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; padding-top: 0px" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:56ba6b17-ebe3-41c3-9b62-a5fbff43fa07" class="wlWriterEditableSmartContent">
<div><object width="438" height="328"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YtUPLP9Hndc&amp;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YtUPLP9Hndc&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="438" height="328"></embed></object></div>
</div>
<p><strong>Banda sonora del post:</strong></p>
<p><strong>Chemical Brothers</strong> &#8211; “<strong>Chemical Beats</strong>” (de “<strong>Wipeout</strong>”)     <br /> 
<p><strong>Future Sound of London</strong> &#8211; “<strong>We have explosive</strong>” (de “<strong>Wipeout 2097</strong>”)     <br /> 
<p><strong>Paul Van Dyk</strong> &#8211; “<strong>Avenue</strong>” (de “<strong>Wipeout 3</strong>”)     <br /> 
<p><strong>Aphex Twin</strong> &#8211; “<strong>Fenix Funk 5</strong>” (de “<strong>Wipeout Pulse</strong>”)     <br /> 
<p><strong>Anteriormente en Top30:</strong>     <br /><a href="http://intramuros.es/2007/10/02/top30-intro/">Intro (qué es Top30)</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2007/10/03/top30-i-ulises-31/">Ulises 31</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2007/10/31/top30-ii-los-4-fantasticos/">Los 4 Fantásticos</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2008/01/11/top30-iii-secret-wars/">Secret Wars</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2008/03/04/top30-iv-transformers/">Transformers</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2008/04/17/top30-v-batman-y-los-outsiders/">Batman y los Outsiders</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2008/05/09/top30-vi-batmania/">Batmanía</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2008/09/12/top30-vii-dragon-ball/">Dragon Ball</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2008/10/16/top30-viii-darkseed/">Darkseed</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2008/12/15/top30-ix-parque-jursico/">Parque Jurásico</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2009/02/05/top30-x-john-byrnes-next-men/">John Byrne’s Next Men</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2009/03/15/top30-xi-triloga-nikopol/">Trilogía Nikopol</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2009/04/14/top30-xii-la-fontana-y-la-sonda/">La fOntana y la sOnda</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2009/05/05/top30-xiii-12-monos/">12 Monos</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2009/09/30/top30-xiv-pulp-fiction/" target="_blank">Pulp Fiction</a></p>
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		<title>Top 5 de las 5: Adaptaciones Hipot&#233;ticas</title>
		<link>http://intramuros.es/2009/01/25/top-5-de-las-5-adaptaciones-hipotticas/</link>
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		<pubDate>Sun, 25 Jan 2009 16:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
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		<description><![CDATA[Muy borgiano el Top 5 de hoy. Toca imaginar ficciones acerca de ficciones: Cinco adaptaciones que nos gustaría ver realizadas. Soy incapaz de darles un orden, porque jamás sabré como sería el resultado final. Allá van:
&#8220;Domu&#8221;, la película
A Darren Aronofsky  le molan por igual la ciencia ficción, el &#8220;realismo sucio&#8221; y los encuadres de esplendor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy borgiano el Top 5 de hoy. Toca imaginar ficciones acerca de ficciones: Cinco adaptaciones que nos gustaría ver realizadas. Soy incapaz de darles un orden, porque jamás sabré como sería el resultado final. Allá van:</p>
<p><strong>&#8220;Domu&#8221;, la película</strong><br />
A Darren Aronofsky  le molan por igual la ciencia ficción, el &#8220;realismo sucio&#8221; y los encuadres de esplendor geométrico. Todo eso está presente en esta magnífica obra de Katsuhiro Otomo que precedió a la archifamosa &#8220;Akira&#8221;, cuyo escenario (un enorme bloque de apartamentos) y duración (unas 200 páginas)  facilitarían una buena traslación a largometraje.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2009/01/domu.jpg" border="0" alt="" width="444" height="307" /></p>
<p><strong>&#8220;Y: The Last Man&#8221;, la serie de TV</strong><br />
Una ficción apocalíptica de bajo coste, perfecta para un presupuesto televisivo: un mundo en el que todos los hombres han muerto repentina y sincrónicamente excepto, claro está, el protagonista. Misterios perturbadores, historias humanas&#8230; material perfecto para Damon Lindelof cuando termine con &#8220;Lost&#8221;. <span style="font-size: xx-small;">(antes de que pregunten: la viñeta ha sido elegida con fines meramente provocativos)</span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2009/01/y.jpg" border="0" alt="y" width="444" height="150" /></p>
<p><strong>&#8220;eXistenZ&#8221; el videojuego</strong><br />
Los protagonistas de &#8220;eXistenZ&#8221; (la película), se introducían en &#8220;eXistenZ&#8221;, un sistema de juego de &#8220;interfaz húmeda&#8221; en el que, inconsciente mediante, múltiples capas de realidad simulada se superponían unas sobre otras. La extensión perfecta a esta metaficción: un videojuego &#8220;real&#8221;, a poder ser complementado por uno de esos juegos de &#8220;realidad alterna&#8221; tipo &#8220;Lost Experience&#8221;, capaz de inducir sobre el jugón el mismo grado de ofuscación que sufrían los personajes de la película. ¿Se atreverían a jugar a algo así?. Desarrolladores ideales: Maxis, creadores de la franquicia &#8220;Sim&#8221;.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2009/01/existenzjpg.jpg" border="0" alt="EXISTENZjpg" width="444" height="266" /></p>
<p><strong>&#8220;Stanley Kubrick&#8221;, el biopic</strong><br />
Existen tantas leyendas urbanas alrededor de Stanley Kubrick, que si las pusiéramos todas juntas en una película nos quedaría una marcianada digna de ver. Acerca de si daría una imagen falsa sobre la figura del cineasta ¿Acaso importó eso anteriormente en los biopics?. Director ideal: Werner Herzog, experto en falsos documentales y retratos distorsionados de personajes peculiares.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2009/01/stanley-kubrick.jpg" border="0" alt="stanley_kubrick" width="400" height="348" /></p>
<p><strong>&#8220;El Coloso&#8221;, la película</strong><br />
Por su gama cromática y la opresividad que desprende, me gustaría ver una película inspirada en esta célebre pintura negra de <span style="text-decoration: line-through;"><a href="http://www.elpais.com/articulo/cultura/Coloso/seguro/era/Goya/elpepucul/20080626elpepucul_8/Tes" target="_blank">Goya</a></span>.  Creo que tanto Carlos Saura como Takashi Miike tendrían buenas ideas al respecto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2009/01/el-coloso.jpg"><img class="aligncenter" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2009/01/el-coloso-thumb.jpg" border="0" alt="El Coloso" width="381" height="445" /></a></p>
<p><strong>Conozcan las adaptaciones soñadas por:<br />
</strong></p>
<p>Dani: <a href="http://freakscity.blogspot.com">http://freakscity.blogspot.com</a><br />
Alex_x:  <a href="http://alexgondel.wordpress.com">http://alexgondel.wordpress.com</a><br />
Albertini:  <a href="http://mantequillaconazucar.wordpress.com">http://mantequillaconazucar.wordpress.com</a><br />
William Saints:  <a href="http://esquemaspiramidales.blogspot.com">http://esquemaspiramidales.blogspot.com</a><br />
Wittenbergman:  <a href="http://flaigrod.blogspot.com">http://flaigrod.blogspot.com</a><br />
Brusete:  <a href="http://mirandoalapared.blogspot.com">http://mirandoalapared.blogspot.com</a><br />
Mr. Forfy: <a href="http://forfy.blogspot.com">http://forfy.blogspot.com</a></p>
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		<title>Top30 (VIII): Darkseed</title>
		<link>http://intramuros.es/2008/10/16/top30-viii-darkseed/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 23:06:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ilustración]]></category>
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		<category><![CDATA[Alien]]></category>
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		<description><![CDATA[
Se aproximaban las navidades del a&#241;o 1992, y tanto mi hermano como yo dese&#225;bamos una Super Nintendo con todas nuestras fuerzas. Se lo &#34;dejamos caer&#34; a nuestros padres, pero ellos nos propusieron pillar un PC en lugar de la m&#225;quina de Nintendo, pues nos servir&#237;a para otras cosas adem&#225;s de jugar. Pese a que con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img height="322" alt="Darkseed" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/10/darkseed.jpg" width="250" border="0" /></p>
<p>Se aproximaban las navidades del a&#241;o 1992, y tanto mi hermano como yo dese&#225;bamos una <strong>Super Nintendo</strong> con todas nuestras fuerzas. Se lo &quot;dejamos caer&quot; a nuestros padres, pero ellos nos propusieron pillar un PC en lugar de la m&#225;quina de Nintendo, pues nos servir&#237;a para otras cosas adem&#225;s de jugar. Pese a que con el cambio nos perder&#237;amos el &quot;<strong>Street Fighter II</strong>&quot; y otros juegazos exclusivos para el <em>Cerebro de la Bestia</em>, no pod&#237;amos negar que el trato era razonable, as&#237; que nos quedamos con el PC. Un flamante 386-SX con 2 Mb de RAM, 40 Mb de disco duro, diskettera de 3.5&quot; y MS-DOS 5.0 preinstalado. Tambi&#233;n &quot;preinstalados&quot; ven&#237;an unos cuantos juegos, pero el mejor de ellos iba en su paquete original, se trataba de &quot;<strong>Darkseed</strong>&quot;, desarrollado por&#160; <strong>Cyberdreams </strong>.</p>
<p>&#160;<img height="300" alt="darkseedtitle" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/10/darkseedtitle.jpg" width="444" border="0" /> </p>
<p>&quot;<strong>Darkseed</strong>&quot; pertenec&#237;a al (hasta entonces desconocido para mi) g&#233;nero de las aventuras gr&#225;ficas, que de aquellas reinaban en el mercado de los &quot;IBM-Compatibles&quot;. <strong>Cyberdreams</strong> era una compa&#241;&#237;a reci&#233;n formada que pretend&#237;a distinguirse de sus competidoras ofreciendo software de alt&#237;sima calidad, cuidando al m&#225;ximo todos los aspectos de la elaboraci&#243;n de un juego. En este primer lanzamiento unen fuerzas con el pintor/ilustrador suizo <strong>H.R. Giger</strong>, famoso por ser el dise&#241;ador del <em>Alien</em> de la peli de <strong>Riddley Scott</strong>, para crear una aventura de tintes lovecraftianos con una est&#233;tica basada en la siniestra obra de este genial artista.</p>
<p>&#160;<img height="300" alt="Foto Darkseed.jpg" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/10/fotodarkseed.jpg.png" width="444" border="0" /> </p>
<p>El juego nos pon&#237;a en la piel de <em>Mike Dawson</em>, un escritor que, tras mudarse a un caser&#243;n victoriano en un peque&#241;o y tranquilo pueblo, empieza a sufrir&#160; pesadillas en las que es sometido a terribles intervenciones quir&#250;rgicas por parte de unas horribles entidades biomecanoides. Poco a poco se dar&#225; cuenta de que esas pesadillas no son &#250;nicamente producto de su imaginaci&#243;n, y que &#233;l es una pieza fundamental en los planes de esas criaturas para atravesar la barrera que separa nuestro mundo del suyo. Una historia no demasiado original, pero que unida a los (por entonces) alucinantes gr&#225;ficos del juego y los dise&#241;os de Giger, resultaba en una experiencia de juego tremendamente absorbente, y a ratos terror&#237;fica.</p>
</p>
<div align="center">
<div class="wlWriterSmartContent" id="scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:337e7ebc-b0d0-483b-80a3-4adefff42c51" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px">
<div id="4d17cb3d-d32a-43fc-abf6-7fe37b9d0697" style="margin: 0px; padding: 0px; display: inline;">
<div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=SpuhfbN9bEI" target="_new"><img src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/10/videod056c7bf3cfc.jpg" galleryimg="no" onload="var downlevelDiv = document.getElementById('4d17cb3d-d32a-43fc-abf6-7fe37b9d0697'); downlevelDiv.innerHTML = &quot;&lt;div&gt;&lt;object width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;param name=\&quot;movie\&quot; value=\&quot;http://www.youtube.com/v/SpuhfbN9bEI\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;param name=\&quot;wmode\&quot; value=\&quot;transparent\&quot;&gt;&lt;\/param&gt;&lt;embed src=\&quot;http://www.youtube.com/v/SpuhfbN9bEI\&quot; type=\&quot;application/x-shockwave-flash\&quot; wmode=\&quot;transparent\&quot; width=\&quot;425\&quot; height=\&quot;355\&quot;&gt;&lt;\/embed&gt;&lt;\/object&gt;&lt;\/div&gt;&quot;;" alt=""/></a></div>
</div>
</div></div>
</p>
<p>Los creadores de &quot;Darkseed&quot; aprovecharon a tope, y de forma muy inteligente la limitadas capacidades del estandar <strong>VGA</strong>. Como solo era posible mostrar 256 colores diferentes en pantalla, a elegir en una paleta de miles, decidieron utilizar una gama de marrones/ocres para representar el &quot;mundo real&quot;, mientras que para el &quot;mundo Giger&quot; se basaron exclusivamente en tonos de azul, generando as&#237; un fuerte contraste entre ambos y creando de paso la percepci&#243;n de una riqueza crom&#225;tica muy por encima de los resultados habituales en la &#233;poca. Menci&#243;n aparte merecen las escenas cinem&#225;ticas de las pesadillas, sin duda lo m&#225;s terror&#237;fico jam&#225;s creado para un videojuego hasta la fecha.</p>
<p>&#160;<img height="300" alt="938955331-00" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/10/938955331-00.gif" width="444" border="0" /> </p>
<p>En cuanto a jugabilidad, la interfaz era muy intuitiva, pero la dificultad era excesivamente elevada. Al contrario que en las geniales aventuras gr&#225;ficas de <strong>LucasArts</strong>, en las que si quedabas bloqueado pod&#237;as dar vueltas por ah&#237; a ver si se te ocurr&#237;a algo, en &quot;Darkseed&quot; estaba todo cronometrad&#237;simo, y si no realizabas ciertas acciones&#160; en el momento adecuado, era imposible seguir. Lo peor de este planteamiento de juego es que&#160; realmente no sab&#237;as en que momento dejabas de hacer bien las cosas, y pod&#237;as estar horas perdido por los escenarios sin saber que no hab&#237;a oportunidad de avanzar. Estuve meses enganchado al juego, pero no fui capaz de terminarlo.</p>
<p align="center">&#160;<img height="368" alt="taschen." src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/10/taschen..jpg" width="300" border="0" /> </p>
<p>Cuestiones videojuegiles aparte, &quot;Darkseed&quot; me convirti&#243; en fan de H.R. Giger. A la primera oportunidad que tuve, vi&#160; (y flip&#233; con) &quot;<strong>Alien</strong>&quot;. El monogr&#225;fico de <strong>Taschen </strong>dedicado al artista fue el primer libro&#160; de la c&#233;lebre (y econ&#243;mica) editorial de artbooks que compr&#233; (ahora tengo la casa llena). Tambi&#233;n intent&#233; hacerme con alguno de los m&#237;ticos&#160; vol&#250;menes a gran formato publicados por <strong>Galerie Morpheus</strong>, como los &quot;<strong>Necronomicon</strong>&quot;, el &quot;<strong>Biomechanics</strong>&quot; o el libro de dise&#241;os de Alien, pero sus precios, cercanos a las diez mil pesetas de la &#233;poca me hicieron desistir. Eso si, cuando en el 97 Taschen sac&#243; un segundo tomo m&#225;s tocho y lujoso dedicado al artista, &quot;<strong>www.HRGIGER.com</strong>&quot;, ah&#237; estaba yo apoquinando las tres mil y pico pelas que costaba.</p>
<p align="center"><img height="300" alt="alien_movie_poster" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/10/alien-movie-poster.jpg" width="202" border="0" />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <img height="300" alt="Los Mitos de Cthulhu" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/10/los-mitos-de-cthulhu.jpg" width="184" border="0" />&#160; </p>
<p>Siguiendo esta cadena referencial, en esa &#233;poca devor&#233; un buen mont&#243;n de relatos de <strong>Lovecraft</strong>, as&#237; como el volumen completo de &quot;<strong>Los Mitos de Cthulhu</strong>&quot; editado por <strong>Alianza Editorial</strong> con un tama&#241;o de letra que dudo hoy sea capaz de leer. </p>
<p>Las aspiraciones de <strong>Cyberdreams</strong> en cuanto a fusionar los videojuegos con otras formas art&#237;sticas creo que fueron bastante productivas en mi persona.</p>
<p><strong>Enlaces de inter&#233;s:</strong>     <br /><a href="http://rapidshare.com/files/108588821/Darkseed_-_By_MerKano.rar.html" target="_blank">Descargar Darkseed</a> (Requiere emulador de MS-DOS para jugar)     <br /><a href="http://www.hrgiger.com/" target="_blank">Web oficial de H.R. Giger</a>     <br /><a href="http://www.system75.com/giger_gallery.htm" target="_blank">Galer&#237;a de im&#225;genes de H.R. Giger</a></p>
<p><strong>Anteriormente en Top30:</strong>     <br /><a href="http://intramuros.es/2007/10/02/top30-intro/">Intro (que &#233;s Top30)</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2007/10/03/top30-i-ulises-31/">Ulises 31</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2007/10/31/top30-ii-los-4-fantasticos/">Los 4 Fant&#225;sticos</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2008/01/11/top30-iii-secret-wars/">Secret Wars</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2008/03/04/top30-iv-transformers/">Transformers</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2008/04/17/top30-v-batman-y-los-outsiders/">Batman y los Outsiders</a>     <br /><a href="http://intramuros.es/2008/05/09/top30-vi-batmania/">Batman&#237;a</a>&#160; <br /><a href="http://intramuros.es/2008/09/12/top30-vii-dragon-ball/" target="_blank">Dragon Ball</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Listmania (III.b): Los 100 Mejores Videojuegos de la Historia (hasta 2000) según EDGE Magazine (50-1)</title>
		<link>http://intramuros.es/2008/02/12/listmania-iiib-los-100-mejores-videojuegos-de-la-historia-hasta-2000-segun-edge-magazine-50-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 09:33:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Listmanía]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[

Final de la lista. Según iba copiándola me entraron unas ganas tremendas de desempolvar la vieja Play, el M.A.M.E. y el emulador de N64
50. R-Type (Coin-op, Irem, 1988)
49. Robotron 2084 (Coin-op, Eugene Jarvis &#8211; Williams, 1982)
48. Secret of Monkey Island (PC, Lucasarts &#8211; Activision, 1990) (++)
47. Ultima Online (PC, Origin &#8211; Electronic Arts, 1997)
46. R4: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/02/edge-80b.jpg" alt="edge-80b.jpg" /></p>
<pre></pre>
<p>Final de la lista. Según iba copiándola me entraron unas ganas tremendas de desempolvar la vieja Play, el <strong>M.A.M.E.</strong> y el emulador de <strong>N64</strong></p>
<p>50. <strong>R-Type</strong> (Coin-op, Irem, 1988)</p>
<p>49. <strong>Robotron 2084</strong> (Coin-op, Eugene Jarvis &#8211; Williams, 1982)</p>
<p>48. <strong>Secret of Monkey Island</strong> (PC, Lucasarts &#8211; Activision, 1990) (<strong>++</strong>)</p>
<p>47. <strong>Ultima Online</strong> (PC, Origin &#8211; Electronic Arts, 1997)</p>
<p>46. <strong>R4: Ridge Racer Type 4</strong> (Playstation, Namco, 1999) (+)</p>
<p>45. <strong>Wave Race 64</strong> (N64, Nintendo, 1996)</p>
<p>44. <strong>Star Fox 64</strong> (N64, Nintendo, 1997)</p>
<p>43. <strong>Sega Rally</strong> (Coin-op, AM3 &#8211; Sega, 1995) (+)</p>
<p>42. <strong>Secret of Mana</strong> (SNES, Squaresoft, 1993)</p>
<p>41. <strong>1080º Snowboarding</strong> (N64, Nintendo, 1998)</p>
<p>40. <strong>Hidden &amp; Dangerous</strong> (PC, Illusion Software &#8211; Take Two Interactive, 1999)</p>
<p>39. <strong>X-Wing vs TIE Fighter</strong> (PC, Lucasarts, 1997) (-)</p>
<p>38. <strong>Doom II</strong> (PC, Id Software &#8211; GT Interactive, 1994) (<strong>++</strong>)</p>
<p>37. <strong>Bust-a-Move 2</strong> (PS, Taito &#8211; Acclaim, 1996) (+)</p>
<p>36. <strong>Colin McRae Rally</strong> (PS, Codemasters, 1998) (-)</p>
<p>35. <strong>Pilotwings 64</strong> (N64, Paradigm &#8211; Nintendo, 1996)</p>
<p>34. <strong>International Track &amp; Field </strong>(PS, Konami, 1996)</p>
<p>33. <strong>Castlevania: Symphony of the Night</strong> (PS, Konami, 1997)</p>
<p>32. <strong>Resident Evil</strong> (PS, Capcom, 1996) (+)</p>
<p>31. <strong>ISS Pro Evolution</strong> (PS, Konami, 1999) (-)</p>
<p>30. <strong>Soul Calibur</strong> (DC, Namco, 1999) (<strong>++</strong>)</p>
<p>29. <strong>Starcraft</strong> (PC, Blizzard &#8211; Sierra, 1998)</p>
<p>28. <strong>Tempest 2000</strong> (Jaguar, Jeff Minter &#8211; Atari, 1994)</p>
<p>27. <strong>Anna Kournikova&#8217;s Smash Court Tennis</strong> (PS, Namco, 1999)</p>
<p>26. <strong>Sim City 2000</strong> (PC, Maxis &#8211; EA, 1993)</p>
<p>25. <strong>NiGHTS: Into Dreams</strong> (Saturn, Sonic Team &#8211; Sega, 1996)</p>
<p>24. <strong>Final Fantasy Tactics</strong> (PS, Squaresoft, 1998)</p>
<p>23. <strong>X-Com: Enemy Below</strong> (PC, Microprose, 1985)</p>
<p>22. <strong>GP2</strong> (PC, Geoff Crammond &#8211; Microprose, 1996)</p>
<p>21. <strong>Total Annihilation</strong> (PC, Cavedog &#8211; GT Interactive, 1997) (-)</p>
<p>20. <strong>Tomb Raider</strong> (PS, Core Design &#8211; Eidos, 1996) (<strong>++</strong>)</p>
<p>19. <strong>Tekken 3</strong> (PS, Namco, 1998) (<strong>++</strong>)</p>
<p>18. <strong>Super Mario Kart</strong> (SNES, Nintendo, 1992) (+)</p>
<p>17. <strong>Super Bomberman </strong>(SNES, HudsonSoft, 1994) (<strong>++</strong>)</p>
<p>16. <strong>Metal Gear Solid</strong> (PS, Konami, 1998) (+)</p>
<p>15. <strong>Super Puyo Puyo</strong> (SNES, Compile &#8211; Banpresto, 1994)</p>
<p>14. <strong>Super Metroid </strong>(SNES, Nintendo, 1994)</p>
<p>13. <strong>Final Fantasy VII </strong>(PS, Squaresoft, 1997) (-)</p>
<p>12. <strong>Civilisation 2</strong> (PC, Microprose, 1996)</p>
<p>11. <strong>Pokémon</strong> (GB, Game Freak &#8211; Nintendo, 1996)</p>
<p>10. <strong>Super Mario World</strong> (SNES, Nintendo, 1991) (<strong>++</strong>)</p>
<p>9. <strong>Half-Life</strong> (PC, Valve &#8211; Sierra/Havas, 1998)</p>
<p>8. <strong>Street Fighter II Turbo</strong> (Coin-op/SNES, Capcom, 1993) (<strong>++</strong>)</p>
<p>7. <strong>The Legend of Zelda: A Link to the Past</strong> (SNES, Nintendo, 1992)</p>
<p>6. <strong>Quake II</strong> (PC, Id Software &#8211; Activision, 1997) (+)</p>
<p>5. <strong>Gran Turismo 2</strong> (PS, Polyphony Digital Inc &#8211; SCE, 1999) (+)</p>
<p>4. <strong>Tetris</strong> (GB, Bulletproof Software, 1989) (<strong>++</strong>)</p>
<p>3. <strong>GoldenEye</strong> (N64, Rare &#8211; Nintendo, 1997)</p>
<p>2. <strong>Super Mario 64</strong> (N64, Nintendo, 1996) (<strong>++</strong>)</p>
<p>1. <strong>Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> (N64, Nintendo, 1998)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Top 5 de las 5 (X): Personajes de Videojuego</title>
		<link>http://intramuros.es/2008/02/10/top-5-de-las-5-x-personajes-de-videojuego/</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 16:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Top 5 de las 5]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[5.&#8221;N&#8221;
Es alucinante como los programadores de N, The Way of the Ninja han conseguido dotar de semejante gracilidad de movimientos a un muñeco minúsculo hecho de palitos. Personaje  genial  en un juego genial (¡y gratuito!).

&#160;
4. Lemmings
Que rabia dan estos bichitos suicidas. A pesar de todo, no puedo dejar de salvarlos

&#160;
3.Nina Williams
La Zorra Definitiva [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>5.&#8221;N&#8221;</strong><br />
Es alucinante como los programadores de <em><strong>N, The Way of the Ninja</strong></em> han conseguido dotar de semejante gracilidad de movimientos a un muñeco minúsculo hecho de palitos. Personaje  genial  en un juego genial (¡y gratuito!).<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" width="425" height="355"><param name="width" value="425" /><param name="height" value="355" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/l_immNohSSM&amp;rel=0&amp;color1=0xd6d6d6&amp;color2=0xf0f0f0&amp;border=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" wmode="transparent" src="http://www.youtube.com/v/l_immNohSSM&amp;rel=0&amp;color1=0xd6d6d6&amp;color2=0xf0f0f0&amp;border=0"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify">&nbsp;</p>
<p><strong>4. Lemmings</strong><br />
Que rabia dan estos bichitos suicidas. A pesar de todo, no puedo dejar de salvarlos</p>
<p style="text-align: center" align="center"><img src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/02/lemmings.JPG" alt="lemmings.JPG" /></p>
<p style="text-align: center" align="center">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify"><strong>3.Nina Williams</strong><br />
La Zorra Definitiva (así con mayusculas). Rastrera a más no poder. Ojo a sus técnicas de lucha: clavada de uñas, patadas en las partes nobles, hostiazos con el tacón de aguja y bofetones simples, dobles o triples.  En el combate no para de emitir alaridos orgásmicos, y, si gana, saca una risa maligna de lo más despreciativo. Ideal para jugar a dobles con piques de por medio</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/nina(1).jpg" align="middle" height="308" width="420" /></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify"> <strong>2. Pac-Man</strong><br />
Lo de &#8220;Pac&#8221; puedo entenderlo, pero llamarle &#8220;Man&#8221; a una circulo amarillo con &#8220;boca&#8221; es todo un ejercicio de abstracción. Protagonista de una de esas frases coñeras que ya forman parte de la memoria colectiva y no voy a repetir aquí para no cansar.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/Pacman.jpg" align="middle" height="260" width="442" /></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify"><strong>1. Mario<br />
</strong>El Mito. El personaje que, con diferencia, ha protagonizado el mayor número de obras maestras del videojuego. El que no se haya enganchado a alguna de sus aventuras, que tire la primera piedra. Mis preferidas: <em><strong>Super Mario World</strong></em> y <strong><em>Mario 64</em></strong>. Estoy deseando probar el <em><strong>Galaxy</strong></em>.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/super_mario.jpg" height="317" width="422" /></p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p><strong>Bonus Track&gt;&gt;El item más apreciado de los videojuegos: La pieza alargada del Tetris</strong><br />
Yo soy de los  que dejan los bloques preparados para la llegada de esta pieza. La única con la que es posible hacer &#8220;tetris&#8221;. Mala opción, según los expertos, pues la condenada siempre tarda en aparecer más de lo deseable y te puede joder totalmente la partida.</p>
<p style="text-align: center">  <img src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/02/tetris.gif" alt="tetris.gif" /></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p align="left"><strong>Conozcan los personajes videojueguiles predilectos de: </strong><br />
Estrellita Mutante &#8211; <a href="http://estrellitamutante.blogspot.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://estrellitamutante.blogspot.com</a><br />
Freak´s City &#8211; <a href="http://freakscity.blogspot.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://freakscity.blogspot.com</a><br />
Srodry &#8211; <a href="http://losperrostambienjugamosalpoker.blogspot.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://losperrostambienjugamosalpoker.blogspot.com/</a><br />
Roski &#8211; <a href="http://historiaparticular.blogspot.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://historiaparticular.blogspot.com</a><br />
Filin &#8211; <a href="http://filin.blogspot.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://filin.blogspot.com</a><br />
Alex &#8211; <a href="http://alexgondel.wordpress.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://alexgondel.wordpress.com/</a><br />
Juanma &#8211; <a href="http://juanmasincriterio.blogspot.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://juanmasincriterio.blogspot.com</a><br />
kalimero &#8211; <a href="http://kalimerozone.blogspot.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://kalimerozone.blogspot.com</a><br />
Mr. Forfy &#8211; <a href="http://forfy.blogspot.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://forfy.blogspot.com</a><br />
Wittenbergman &#8211; <a href="http://flaigrod.blogspot.com/" target="_blank" rel="nofollow">http://flaigrod.blogspot.com</a></p>
<p>Next Week: <strong>Juegos de Mesa</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Listmania (III.a): Los 100 Mejores Videojuegos de la Historia (hasta 2000) según EDGE Magazine (100-51)</title>
		<link>http://intramuros.es/2008/02/09/listmania-iiia-los-100-mejores-videojuegos-de-la-historia-hasta-2000-segun-edge-magazine-100-51/</link>
		<comments>http://intramuros.es/2008/02/09/listmania-iiia-los-100-mejores-videojuegos-de-la-historia-hasta-2000-segun-edge-magazine-100-51/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 13:15:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Listmanía]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://intramuros.es/2008/02/09/listmania-iiia-los-100-mejores-videojuegos-de-la-historia-hasta-2000-segun-edge-magazine-100-51/</guid>
		<description><![CDATA[
Pong&#225;monos en situaci&#243;n: Comenzaba el a&#241;o 2000, la consola m&#225;s moderna del momento era la Dreamcast de Sega, seguida por la Nintendo 64. Sony aguantaba el tipo con la vieja Playstation mientras ultimaba los detalles del lanzamiento de la PS2. El mundo del PC estaba revolucionado con la eclosi&#243;n de las tarjetas gr&#225;ficas aceleradoras 3D; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img width="270" height="361" alt="" src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/Edge-80.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pong&aacute;monos en situaci&oacute;n: Comenzaba el <b>a&ntilde;o 2000</b>, la consola m&aacute;s moderna del momento era la <b>Dreamcast</b> de <b>Sega</b>, <b>seguida por la Nintendo 64</b>. <b>Sony </b>aguantaba el tipo con la vieja <b>Playstation </b>mientras ultimaba los detalles del lanzamiento de la <b>PS2</b>. El mundo del<b> PC</b> estaba revolucionado con la eclosi&oacute;n de las tarjetas gr&aacute;ficas aceleradoras 3D; a&uacute;n no estaba definido un estandar y no todos los juegos funcionaban con cualquier placa.</p>
<p style="text-align: justify;">En este ambiente &quot;mileniarista&quot;, <b>EDGE Magazine</b>, una de las primeras revistas que reivindicaron el videojuego como arte, saca una lista con los 100 mejores juegos salidos hasta el momento seg&uacute;n sus colaboradores. Yo se la ofrezco en dos partes, que de una atacada se me hace mucho escribir. Entre par&eacute;ntesis incluyo informaci&oacute;n del juego en el siguiente formato: <b>(Plataforma, Desarrollador &#8211; Distribuidor, a&ntilde;o de lanzamiento)</b>. Tambi&eacute;n dejo mi opini&oacute;n acerca de los (pocos) juegos que conozco con el siguiente c&oacute;digo:</p>
<p style="text-align: justify;">(-): No me gusta.</p>
<p style="text-align: justify;">(+): Me gusta</p>
<p style="text-align: justify;">(++): Me gusta mucho.</p>
<p style="text-align: justify;">Les dejo con los puestos 100 a 51:</p>
<p style="text-align: left;">100. <b>Super Punch Out !!!</b> (SNES, Nintendo, 1994)</p>
<p style="text-align: left;">99. <b>Solomon&#8217;s Key</b> (Coin-op, Tecmo, 1986)</p>
<p style="text-align: left;">98. <b>Time Crisis</b> (Coin-op, Namco, 1996)&nbsp; (<b>++</b>)</p>
<p style="text-align: left;">97. <b>Choplifter</b> (C64, Dan Jolin, 1982)</p>
<p style="text-align: left;">96. <b>Phantasy Star III: Generations of Doom</b> (MD, Sega, 1991)</p>
<p style="text-align: left;">95. <b>Syndicate</b> (Amiga, Bullfrog &#8211; Electronic Arts, 1993)</p>
<p style="text-align: left;">94. <b>NBA Jam</b> (SNES, Iguana &#8211; Acclaim, 1994)</p>
<p style="text-align: left;">93. <b>Strider</b> (Coin-op, Capcom, 1989)</p>
<p style="text-align: left;">92. <b>Wipeout</b> (PS, Psygnosis, 1995) (<b>++</b>)</p>
<p style="text-align: left;">91. <b>Boulderdash 2</b> (C64, First Star Software Inc., 1985)</p>
<p style="text-align: left;">90. <b>Paradroid</b> (C64, Andrew Braybrook &#8211; Hewson Consultants, 1986)</p>
<p style="text-align: left;">89. <b>Asteroids</b> (Coin-op, Atari, 1979) (-)</p>
<p style="text-align: left;">88. <b>Lemmings</b> (Amiga, DMA Design &#8211; Psygnosis, 1991) (<b>++</b>)</p>
<p style="text-align: left;">87. <b>Nemesis</b> (Coin-op, Konami, 1985)</p>
<p style="text-align: left;">86. <b>Xenogears</b> (PS, Square Electronic Arts, 1998)</p>
<p style="text-align: left;">85. <b>Legend of the Mystical Ninja</b> (SNES, konami, 1991)</p>
<p style="text-align: left;">84. <b>Thrust </b>(C64, Jeremy Smith &#8211; Firebird, 1985)</p>
<p style="text-align: left;">83. <b>Super Pang</b> (Coin-op, Mitchell Corp, 1990)&nbsp; (<b>++</b>)</p>
<p style="text-align: left;">82. <b>Populous 2</b> (Amiga, Bullfrog &#8211; Electronic Arts, 1991)</p>
<p style="text-align: left;">81. <b>Marble Madness </b>(Coin-op, Atari, 1984)</p>
<p style="text-align: left;">80. <b>NHL &#8217;98</b> (PS, EA, 1997)</p>
<p style="text-align: left;">79. <b>Gauntlet II </b>(Coin-op, Atari, 1986)</p>
<p style="text-align: left;">78. <b>Chu-Chu Rocket</b> (DC, Sega, 1999)</p>
<p style="text-align: left;">77. <b>Return Fire</b> (3DO, Baron RK Von Wolfshield &#8211; Studio 3DO, 1994)</p>
<p style="text-align: left;">76. <b>Bomb Jack</b> (Coin-op, Tehkan, 1984)</p>
<p style="text-align: left;">75. <b>Galaga</b> (Coin-op, Namco, 1981) (+)</p>
<p style="text-align: left;">74. <b>Pac-Man </b>(Coin-op, Namco, 1980) (+)</p>
<p style="text-align: left;">73. <b>Rampart</b> (Coin-op, Atari, 1990)</p>
<p style="text-align: left;">72. <b>Contra III</b> (SNES, Konami, 1992)</p>
<p style="text-align: left;">71. <b>Shinobi</b> (Coin-op, Sega, 1987) (+)</p>
<p style="text-align: left;">70. <b>Grand Theft Auto</b> (PC, DMA Design &#8211; Gremlin, 1997)</p>
<p style="text-align: left;">69. <b>Exile</b> (Amiga, J. Smith/P. Irving &#8211; Audiogenic, 1991)</p>
<p style="text-align: left;">68. <b>The Sentinel</b> (C64, Geoff Cramond &#8211; Firebird, 1986)</p>
<p style="text-align: left;">67. <b>Mercenary</b> (C64, Paul Woakes &#8211; Novagen, 1986)</p>
<p style="text-align: left;">66. <b>Super Sprint</b> (Coin-op, Atari, 1989)</p>
<p style="text-align: left;">65. <b>Head Over Heels</b> (Spectrum, J Ritman/B. Drummond, 1987)</p>
<p style="text-align: left;">64.<b> Defender</b> (Coin-op, Eugene Jarvis &#8211; Williams, 1980)</p>
<p style="text-align: left;">63. <b>Elite</b> (BBC model 2, Acornsoft, 1984)</p>
<p style="text-align: left;">62. <b>The Need for Speed</b> (3DO, EA, 1994)</p>
<p style="text-align: left;">61. <b>Virtua Fighter 2</b> (Coin-op, AM2 &#8211; Sega, 1995) (-)</p>
<p style="text-align: left;">60. <b>Sonic the Hedgehog</b> (MD, Sega, 1990) (+)</p>
<p style="text-align: left;">59. <b>Sensible Soccer</b> (Amiga, Sensible Software &#8211; Renegade, 1992)</p>
<p style="text-align: left;">58. <b>Daytona USA</b> (Coin-op, AM2 &#8211; Sega, 1994) (<b>++</b>)</p>
<p style="text-align: left;">57. <b>Death Tanks</b> (Saturn, Zombie &#8211; BMG Interactive, 1997)</p>
<p style="text-align: left;">56. <b>Micro Machines 2</b> (MD, Codemasters, 1994)</p>
<p style="text-align: left;">55. <b>Speedball 2</b> (Amiga, The Bitmap Bros &#8211; Renegade, 1988)</p>
<p style="text-align: left;">54.<b> Stunt Car Racer </b>(Amiga, Geoff Crammond &#8211; Firebird, 1988)</p>
<p style="text-align: left;">53. <b>OutRun</b> (Coin-op, AM2 &#8211; Sega, 1986) (+)</p>
<p style="text-align: left;">52. <b>Bubble Bobble </b>(Coin-op, Taito, 1986)</p>
<p style="text-align: left;">51. <b>Sonic Adventure</b> (DC, Sonic Team &#8211; Sega, 1998)</p>
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		<title>Top 5 de las 5 (VIII): Simios</title>
		<link>http://intramuros.es/2008/01/27/top-5-de-las-5-viii-simios/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 15:59:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Cómic]]></category>
		<category><![CDATA[Top 5 de las 5]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong]]></category>
		<category><![CDATA[Mojo Jo-jo]]></category>
		<category><![CDATA[Mytek]]></category>
		<category><![CDATA[Peter Milligan]]></category>
		<category><![CDATA[Supernenas]]></category>
		<category><![CDATA[The Minx]]></category>

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		<description><![CDATA[5. Dr. Zaius 
No soy muy fan de &#8220;El Planeta de los Simios&#8220;, pero este corte de &#8220;Los Simpson&#8221; fue genial:
4. Mytek
¿A qué mente enferma se le ocurriría construir un mecha en forma de gorila?

3. Donkey Kong
El gorila más famoso de los videojuegos empezó haciendo la puñeta a Mario y terminó protagonizando sus propias aventuras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>5. Dr. Zaius </strong><br />
No soy muy fan de &#8220;<strong>El Planeta de los Simios</strong>&#8220;, pero este corte de &#8220;<strong>Los Simpson</strong>&#8221; fue genial:</p>
<p><a href="http://intramuros.es/2008/01/27/top-5-de-las-5-viii-simios/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p><strong>4. Mytek</strong><br />
¿A qué mente enferma se le ocurriría construir un mecha en forma de gorila?</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/01/mytek.jpg" alt="mytek.jpg" /></p>
<p><strong>3. Donkey Kong</strong><br />
El gorila más famoso de los videojuegos empezó haciendo la puñeta a <strong><em>Mario</em></strong> y terminó protagonizando sus propias aventuras plataformeras, a las que me enganché de mala manera.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/01/donkeykong.jpg" alt="donkeykong.jpg" /></p>
<p><strong>2. El mono espacial de &#8220;The Minx&#8221;</strong><br />
Imaginense el revuelo: Mandan un mono en una cápsula espacial para hacer experimentos, y desde el cielo el simio empieza a enviar mensajes telepáticos de carácter mesiánico a un porcentaje importante de la población mundial. Lástima que, por falta de ventas, el loco de <strong>Peter Milligan</strong> no pudiese contarnos la historia completa.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/01/the-minx-monkey.jpg" alt="the-minx-monkey.jpg" /></p>
<p><strong>1. Mojo Jo-jo</strong><br />
Todo heroe tiene su némesis, y el de las <strong><em>Supernenas</em></strong> es <strong><em>Mojo Jo-jo</em></strong>. Cuando no era más que un chimpancé revoltoso, provocó el accidente del derrame de la Sustancia X que daría origen a las mini-heroinas y al superdesarrollo de su propio cerebro.  Todo un genio del mal, lástima que el hablar demasiado desbarate siempre sus planes.</p>
<p><img src="http://intramuros.es/wp-content/uploads/2008/01/mojo.jpg" alt="mojo.jpg" /></p>
<p>Monos a go-go ofrecidos por:</p>
<p>Estrellita Mutante:<a rel="nofollow" href="http://www.estrellitamutante.blogspot.com/" target="_blank">www.estrellitamutante.blogspot.com</a><br />
Juanma:<a rel="nofollow" href="http://www.juanmasincriterio.blogspot.com/" target="_blank">http://www.juanmasincriterio.blogspot.com</a><br />
Albertini:<a rel="nofollow" href="http://mantequillaconazucar.wordpress.com/" target="_blank">http://mantequillaconazucar.wordpress.com</a><br />
Kalimero:<a rel="nofollow" href="http://kalimerozone.blogspot.com/" target="_blank">http://kalimerozone.blogspot.com</a><br />
Alex_x:<a rel="nofollow" href="http://alexgondel.wordpress.com/" target="_blank">http://alexgondel.wordpress.com</a><br />
Dani: <a rel="nofollow" href="http://www.freakscity.blogspot.com/" target="_blank">www.freakscity.blogspot.com</a><br />
Forfy: <a rel="nofollow" href="http://forfy.blogspot.com/" target="_blank">http://forfy.blogspot.com</a><br />
Victor: <a rel="nofollow" href="http://obviousmonkey.blogspot.com/" target="_blank">http://obviousmonkey.blogspot.com</a></p>
<p>Join us:  <strong>top5delas5@googlegroups.com </strong></p>
<p>Next Week (muy jugoso): <strong>Discos Vergonzosos de mi Colección </strong></p>
<p><a rel="nofollow" href="http://obviousmonkey.blogspot.com/" target="_blank"></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Videojuegos Indies</title>
		<link>http://intramuros.es/2007/03/13/videojuegos-indies/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Mar 2007 16:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[En los últimos diez años, la industria de los videojuegos ha sufrido una brutal transformación. La incursión de tecnología 3D a nivel doméstico, la expansión del PC y el fenómeno Playstation hicieron a los juegos cada vez más rentables y sofisticados.
La situación actual se puede calificar de monstruosa. La industria del videojuego supera en ingresos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En los últimos diez años, la industria de los videojuegos ha sufrido una brutal transformación. La incursión de tecnología 3D a nivel doméstico, la expansión del PC y el fenómeno Playstation hicieron a los juegos cada vez más rentables y sofisticados.</p>
<p>La situación actual se puede calificar de monstruosa. La industria del videojuego supera en ingresos  a la cinematográfica. Los equipos de desarrollo de entre 1 y 20 personas de antaño se han sustituido por cientos que tardan más de un año en terminar un producto. Se contratan actores famosos para poner cara y voces a los personajes. En resumen, los ingresos hacen sombra a los del cine, pero muchas veces también los presupuestos manejados. Y como siempre, el miedo al fracaso económico limita la creatividad. Salvo honrosas excepciones, el mercado no se sale de los cuatro géneros que triunfan. Hace años, comprabas la Micromania y la variedad saltaba a la vista, ahora pasas las hojas y solo encuentras pantallazos de mundos oscuros llenos de soldados hipertecnificados, gansters o fantasias pseudo-tolkienianas.</p>
<p><img src="http://paxina.de/intramuros/files/gta.jpg" alt="gta.jpg" /></p>
<p>Nuevos planteamientos son necesarios para hacer evolucionar el medio. Y ahí están los desarrolladores independientes, su &#8220;amor al arte&#8221;  y sus juegos gratuitos para aportar un poco de aire fresco a esta anquilosada situación.</p>
<p>El colectivo indie, consciente de sus limitaciones económicas, vuelve a la sencillez de la era pre-poligonal, pero ahora libres de limitaciones técnicas y armados con sofisticadas herramientas  que facilitan el desarrollo y liberan el intelecto para un uso más creativo. Se manejan conceptos no competitivos, basados en el disfrute puro, cuales hula-hop o yo-yo. Los  universos son mínimos, pero perfectamente estudiados. El manejo extremadamente sencillo. He aquí tres buenos ejemplos (y sus enlaces):</p>
<p><a href="http://www.harveycartel.org/metanet/n_v1pc.zip">&#8220;N, The Way of the Ninja&#8221;</a>: Tres controles (izquierda, derecha y salto), una pantalla sin scroll llena de plataformas, minas y centinelas. Manejamos a un supuesto ninja hecho de &#8220;palitos&#8221; cuyo objetivo es abrir la puerta de salida y pasar al siguiente nivel. Para ello disponemos de 90 segundos, que podemos aumentar recolectando items dorados dispersos por la pantalla. ¿Suena a primitivo? No lo verán así cuando estén inmersos en el frenesí de velocidad y la suavidad de movimientos antigravitatorios. Parece mentira que ponerse en la piel de ese minusculo muñequito nos haga sentir como un chino volador a lo &#8220;Tigre y Dragón&#8221;. Nada menos que 500 niveles incluidos de serie y miles a descargar en la red (incluye editor).<br />
<p><a href="http://intramuros.es/2007/03/13/videojuegos-indies/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><br />
<a href="http://knytt.ni2.se/" target="blank"><br />
&#8220;Knytt&#8221;</a>: Manejamos a una especie de mono que, tras ser abducido y abandonado en un extraño planeta, debe recuperar las piezas de un platillo volante para volver a casa. Las únicas acciones posibles son el movimiento básico salto y escalada, apenas aparecen enemigos, que solo podremos evitar (no matar). Viene a ser un &#8220;plataformas&#8221; donde prima la exploración de ese inmenso laberinto caracterizado como un planeta alienígena. Un auténtico juego Chill-Out.<br />
<p><a href="http://intramuros.es/2007/03/13/videojuegos-indies/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><br />
<a href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/" target="blank"><br />
&#8220;flOw&#8221;</a>: Pero para Chill-Out, el que nos ocupa. En flOw somos una especie de organismo que flota en un espacio infinito de varios niveles de profundidad. Nuestro único objetivo: comer y crecer. Cada uno de los bichos que digerimos modifican nuestra morfología. Si no hay alimento en nuestro &#8220;plano&#8221; podemos acceder a los adyacentes comiendonos unos items especiales. Pero cuidado, el resto de organismos que pululan por ahí pueden comernos trozos, frenando nuestro desarrollo. También podemos evolucionar a formas completamente diferentes a la original. Totalmente hipnótico.</p>
<div align="center"><img src="http://paxina.de/intramuros/files/flow.jpg" alt="flow.jpg" /></div>
<p>Para saber mas visiten <a href="http://gameover.es" target="blank">Gameover.es</a></p>
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		<title>Reciclando</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Jan 2007 11:12:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[He de suponer que muchos de ustedes, como yo, han dejado de usar el CD como soporte para escuchar música. ¿Qué hacer ahora con esa inmensa pila de discos (originales o no) que acumulan polvo en las estanterías?
Les doy una idea. Obtengan por los canales habituales el juego de Playstation I &#8220;Vib Ribbon&#8221;, rescaten su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He de suponer que muchos de ustedes, como yo, han dejado de usar el CD como soporte para escuchar música. ¿Qué hacer ahora con esa inmensa pila de discos (originales o no) que acumulan polvo en las estanterías?</p>
<p>Les doy una idea. Obtengan por los canales habituales el juego de Playstation I &#8220;Vib Ribbon&#8221;, rescaten su vieja máquina, o el emulador en su defecto, y &#8230; a jugar.</p>
<ol>
<img src="http://paxina.de/intramuros/files/vb_screen.jpg" alt="vb_screen.jpg" /></ol>
<p>Vib Ribbon es muy sencillo: Un conejo hecho de alambres se desplaza sobre un cable que se deforma al ritmo de la música. Nuestra única misión es esquivar los obstáculos, disponiendo de un boton para cada uno de los cuatro básicos, pero apareciendo también combinaciones de estos.</p>
<ol>
<img src="http://paxina.de/intramuros/files/vb_super_vibri.jpg" alt="vb_super_vibri.jpg" /></ol>
<p>Lo mejor del juego: Como ya imaginarán, pueden utilizar cualquier CD de su colección para generar obstáculos. La experiencia puede ir desde lo convencional, pinchando algo de pop cañerillo, a lo bizarro, esquivando obstáculos al ritmo de <a href="http://lisgi1.engr.ccny.cuny.edu/~makse/MUSIC/VELVET/04%20Venus%20In%20Furs.mp3">&#8220;Venus in Furs&#8221;</a> de los Velvet. Pruebenlo</p>
<p><a href="http://www.vibribbon.com/">Web Oficial (aún existe!!!)</a></p>
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