Archivo de la categoría ‘Videojuegos’

Top 5 de las 5 (VIII): Simios

Domingo, 27 de enero de 2008

5. Dr. Zaius
No soy muy fan de “El Planeta de los Simios“, pero este corte de “Los Simpson” fue genial:

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4. Mytek
¿A qué mente enferma se le ocurriría construir un mecha en forma de gorila?

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3. Donkey Kong
El gorila más famoso de los videojuegos empezó haciendo la puñeta a Mario y terminó protagonizando sus propias aventuras plataformeras, a las que me enganché de mala manera.

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2. El mono espacial de “The Minx”
Imaginense el revuelo: Mandan un mono en una cápsula espacial para hacer experimentos, y desde el cielo el simio empieza a enviar mensajes telepáticos de carácter mesiánico a un porcentaje importante de la población mundial. Lástima que, por falta de ventas, el loco de Peter Milligan no pudiese contarnos la historia completa.

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1. Mojo Jo-jo
Todo heroe tiene su némesis, y el de las Supernenas es Mojo Jo-jo. Cuando no era más que un chimpancé revoltoso, provocó el accidente del derrame de la Sustancia X que daría origen a las mini-heroinas y al superdesarrollo de su propio cerebro. Todo un genio del mal, lástima que el hablar demasiado desbarate siempre sus planes.

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Monos a go-go ofrecidos por:

Estrellita Mutante:www.estrellitamutante.blogspot.com
Juanma:http://www.juanmasincriterio.blogspot.com
Albertini:http://mantequillaconazucar.wordpress.com
Kalimero:http://kalimerozone.blogspot.com
Alex_x:http://alexgondel.wordpress.com
Dani: www.freakscity.blogspot.com
Forfy: http://forfy.blogspot.com
Victor: http://obviousmonkey.blogspot.com

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Next Week (muy jugoso): Discos Vergonzosos de mi Colección

Videojuegos Indies

Martes, 13 de marzo de 2007

En los últimos diez años, la industria de los videojuegos ha sufrido una brutal transformación. La incursión de tecnología 3D a nivel doméstico, la expansión del PC y el fenómeno Playstation hicieron a los juegos cada vez más rentables y sofisticados.

La situación actual se puede calificar de monstruosa. La industria del videojuego supera en ingresos a la cinematográfica. Los equipos de desarrollo de entre 1 y 20 personas de antaño se han sustituido por cientos que tardan más de un año en terminar un producto. Se contratan actores famosos para poner cara y voces a los personajes. En resumen, los ingresos hacen sombra a los del cine, pero muchas veces también los presupuestos manejados. Y como siempre, el miedo al fracaso económico limita la creatividad. Salvo honrosas excepciones, el mercado no se sale de los cuatro géneros que triunfan. Hace años, comprabas la Micromania y la variedad saltaba a la vista, ahora pasas las hojas y solo encuentras pantallazos de mundos oscuros llenos de soldados hipertecnificados, gansters o fantasias pseudo-tolkienianas.

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Nuevos planteamientos son necesarios para hacer evolucionar el medio. Y ahí están los desarrolladores independientes, su “amor al arte” y sus juegos gratuitos para aportar un poco de aire fresco a esta anquilosada situación.

El colectivo indie, consciente de sus limitaciones económicas, vuelve a la sencillez de la era pre-poligonal, pero ahora libres de limitaciones técnicas y armados con sofisticadas herramientas que facilitan el desarrollo y liberan el intelecto para un uso más creativo. Se manejan conceptos no competitivos, basados en el disfrute puro, cuales hula-hop o yo-yo. Los universos son mínimos, pero perfectamente estudiados. El manejo extremadamente sencillo. He aquí tres buenos ejemplos (y sus enlaces):

“N, The Way of the Ninja”: Tres controles (izquierda, derecha y salto), una pantalla sin scroll llena de plataformas, minas y centinelas. Manejamos a un supuesto ninja hecho de “palitos” cuyo objetivo es abrir la puerta de salida y pasar al siguiente nivel. Para ello disponemos de 90 segundos, que podemos aumentar recolectando items dorados dispersos por la pantalla. ¿Suena a primitivo? No lo verán así cuando estén inmersos en el frenesí de velocidad y la suavidad de movimientos antigravitatorios. Parece mentira que ponerse en la piel de ese minusculo muñequito nos haga sentir como un chino volador a lo “Tigre y Dragón”. Nada menos que 500 niveles incluidos de serie y miles a descargar en la red (incluye editor).
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“Knytt”
: Manejamos a una especie de mono que, tras ser abducido y abandonado en un extraño planeta, debe recuperar las piezas de un platillo volante para volver a casa. Las únicas acciones posibles son el movimiento básico salto y escalada, apenas aparecen enemigos, que solo podremos evitar (no matar). Viene a ser un “plataformas” donde prima la exploración de ese inmenso laberinto caracterizado como un planeta alienígena. Un auténtico juego Chill-Out.
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“flOw”
: Pero para Chill-Out, el que nos ocupa. En flOw somos una especie de organismo que flota en un espacio infinito de varios niveles de profundidad. Nuestro único objetivo: comer y crecer. Cada uno de los bichos que digerimos modifican nuestra morfología. Si no hay alimento en nuestro “plano” podemos acceder a los adyacentes comiendonos unos items especiales. Pero cuidado, el resto de organismos que pululan por ahí pueden comernos trozos, frenando nuestro desarrollo. También podemos evolucionar a formas completamente diferentes a la original. Totalmente hipnótico.

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Para saber mas visiten Gameover.es

Reciclando

Sábado, 13 de enero de 2007

He de suponer que muchos de ustedes, como yo, han dejado de usar el CD como soporte para escuchar música. ¿Qué hacer ahora con esa inmensa pila de discos (originales o no) que acumulan polvo en las estanterías?

Les doy una idea. Obtengan por los canales habituales el juego de Playstation I “Vib Ribbon”, rescaten su vieja máquina, o el emulador en su defecto, y … a jugar.

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Vib Ribbon es muy sencillo: Un conejo hecho de alambres se desplaza sobre un cable que se deforma al ritmo de la música. Nuestra única misión es esquivar los obstáculos, disponiendo de un boton para cada uno de los cuatro básicos, pero apareciendo también combinaciones de estos.

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Lo mejor del juego: Como ya imaginarán, pueden utilizar cualquier CD de su colección para generar obstáculos. La experiencia puede ir desde lo convencional, pinchando algo de pop cañerillo, a lo bizarro, esquivando obstáculos al ritmo de “Venus in Furs” de los Velvet. Pruebenlo

Web Oficial (aún existe!!!)