David

Mi pila… de empezados

Los posts de A.D.L.O. suelen ser geniales, pero el publicado por J. Calduch anteayer sobre la pila de lecturas pendientes me llegó al alma. Nada de coñas, todo lo que cuenta es verdad. Ese artículo aborda con lucided inusitada conceptos tan de nuestro tiempo como la postmodernidad, el consumismo, la adicción… y lo surreal.

Creo que muchos lectores de comics nos sentimos identificados con lo que cuenta Calduch, pero hay algo que yo sufro y el no comentó. Un concepto si cabe más terrorífico que una pila de comics pendientes que crece y crece, y eso es ¡una pila de comics a medio leer que crece y crece!. A modo de exhibicionismo (hey, esto es un blog!) y autosometimiento a escarnio público, les enseño la mía:

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I don’t want to sleep alone

De un tiempo a esta parte, un selecto grupo de cineastas asiáticos se han erigido como cronistas del Neo-Apocalipsis. En sus películas no verán guerras nucleares, ni distopias totalitarias, ni plagas bacteriológicas, sino gigantescas ciudades, cubiertas de enormes bloques de apartamentos, letreros luminosos, bombardeo publicitario, obras faraónicas… y sus habitantes. El individuo consumido por su entorno, fruto éste del voraz hiperdesarrollo capitalista.

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De entre esos realizadores, Tsai Ming-Liang es el que más me gusta. El modo que tiene de expresar el sentimiento de soledad es impresionante. Nada de virguerías narrativas, a el le basta con mostrar a sus personajes haciendo lo que suele hacer la gente, pero que rara vez sale reflejado en una película: caminan, comen, conducen, salen a fumar un cigarrillo, se tiran a aguantar resacas, se asean, se masturban… actos cotidianos presididos por la ausencia de palabras y una descorazonadora soledad muy tangible porque, en mayor o menor medida, nos vemos reflejados en dichas escenas.

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Su último trabajo, «I don’t want to sleep alone» supone una ruptura importante respecto a sus anteriores obras. La superdesarrollada Taipei es sustituida como escenario por la empobrecida Kuala Lumpur. Hsiao-Kang, el protagonista de (casi) todos los largometrajes del realizador, emprende una huida desesperada de un modo de vida que ya no puede sostener más.

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Sin querer revelar ninguna sorpresa, les aviso de que dicha translación no es en absoluto como se imaginan. Tsai se sirve de nuestra educación narrativa para, llegado un punto convertir la película que hemos visto en algo completamente diferente. El juego al que somete el director al espectador no es ni mucho menos gratuito, sino consustancial a lo que quiere explicar.

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He leído críticas que catalogaron la peli como «cine comatoso», nada más lejos de la realidad. Más bien, lo alucinante es que al terminar el film no puedes creer que se haya contado tanto en esos largos y silenciosos planos en los que, aparentemente, no sucedía nada. Nada menos que un apasionante y poético triang… cuadrilátero amoroso. Hay que verla.

Tráiler:

Top 5 de las 5 (XI): Juegos de Mesa

En esta ocasión he tirado por la vía nostálgica para confeccionar el top. Estos son los juegos que marcaron mi infancia:

5. El Imperio Cobra / Los Defensores de la Tierra.
Realmente ambos eran el mismo juego con los diseños cambiados. A pesar de que «Cobra» era el original, a mi, como comiquero, me molaba más «Defensores», pues los impersonales aventureros que pretendían derrocar al Imperio Cobra eran sustituidos en la nueva versión por Flash Gordon, El Fantasma Enmascarado, Mandrake el Mago y Ming como villano. Menudo crossover bizarro.

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4.Hotel
Juego de inspiración monopoliesca en el que las calles eran sustituídas por hoteles cuyo dominio abarcaba varias casillas. Todo muy cool, con fichas en forma de Rolls Royce y hoteles representados con maquetas a todo lujo de detalles hechas de cartón y plástico. Todo un símbolo de los excesivos 80.

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3.La Isla de Fuego
Aventura de ambientación arqueológica cuyo tablero puedo considerar el más currado de todos los que tuve. Una verdadera maqueta de la isla con todos sus accidentes geográficos, con volcanes repartidos por todo su territorio preparados para escupir bolas de fuego, represantadas en forma de canicas rojas. La mecánica sencilla: llegar al ídolo en el centro de la isla, recojer la joya y bajar al embarcadero. Esto último era lo jodido, pues el portador de la joya era bombardeado sin piedad por bolas de fuego del resto de jugadores y el avance se volvía imposible. Molaba cuando le tirabas a alguien la bola, él sacaba la carta «talisman contra bola de fuego», y entonces contraatacabas con «anula cualquier carta», que maligna satisfacción.

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2.Hero Quest
Nunca jugué al rol, pero creo que «Hero Quest» sería la experiencia más parecida. Partidas que continuaban día tras día, personajes que evolucionaban… Recuerdo una ocasión en la que mi Elfo llegó a ser casi invencible. ¡Que vicio!

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1.El Palé
Sucedaneo de Monopoly publicado por la mítica casa Cefa. No es que me emocionara más que los anteriores, pero le doy el primer puesto por la bizarrez de las partidas que jugábamos. Allí había de todo: piques re-chungos, robo de billetes, casitas que aparecían por arte de magia…, en resumen, competitividad envenenada. Cómo me gustaría tener una de esas partidas grabadas en video.

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Mas juegos de mesa por parte de:
Alex: http://alexgondel.wordpress.com
Juanma Sincriterio: http://juanmasincriterio.blogspot.com/
Estrellita Mutante: www.estrellitamutante.blogspot.com
Srodry: http://losperrostambienjugamosalpoker.blogspot.com/
Wittenbergman: http://flaigrod.blogspot.com
Albertini: http://mantequillaconazucar.wordpress.com
Mr. Forfy: http://forfy.blogspot.com
Kalimero: http://kalimerozone.blogspot.com

Next Week: ¿A quién te has tirado para conseguir este papel?

Big CULO Day: The Great ARSoli

Como no podía ser de otra forma, me sumo al megaevento creado por el audaz Jotacé para exaltar el culo en el mundo del cómic. Nuestro marciano favorito irá recopilando las distintas aportaciones blogueras aquí. Les dejo con la mía:

Aldous Huxley, George Orwell, Philip K. Dick… pura morralla. Los más lúcidos visionarios hacen cómics, ¡Y hablan de culos!!.

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A principios de los noventa, diez años antes de que el atentado de las Torres Gemelas cambiase el mundo, Alan Grant, John Wagner y Simon Bisley produjeron una historia que anticipaba el estatus quo global pos-11S. En ella se narra con todo detalle la inspección a la que es sometido el sr. Arsoli en un aeropuerto de MegaCity 1 (EEUU), por parte de un desconfíado Juez Dredd y su séquito de jueces/policía. Hagamos un profundo análisis de los hechos:

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Arsoli es italiano (europeo), está como un tonel, y es tratado de forma vejatoria por la autoridad. Va a ser víctima de la temida «exploración completa de orificios». Veamos quién se la va a realizar:

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La Jueza Wilson. Su uniforme solo pone al descubierno unos labios rojos y carnosos de pura lascivia. Ojo al guante de examen, el aséptico blanco es sustituido por el rojo pasión.

Vayan tomando nota. Decíamos que Mr. Arsoli no cabía por las puertas, veamos lo que Wilson encuentra en su interior:

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Bates de baseball…

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Bugs Bunny, o el conejo más parecido a Bugs admisible por la leyes del copyright…

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Y una rubia cañón que parece provenir de las playas californianas.

Llega el momento de las conclusiones, de juntar las piezas y valorar lo que hemos visto. Muy sencillo: Los autores mandan un aviso a toda Europa, una Europa abotargada de cultura yanki, que acepta sin rechistar las la agenda geopolítica de los EEUU. Cuando nos demos cuenta del error será demasiado tarde, tendremos que aceptar los inconvenientes de haber ido de la mano con ellos, a la vez que sus gobernantes ejercen el poder con desmesura y depravación… Brillante.

Pobre Alan Moore, su magna obra «Watchmen» quedó desfasada en 5 años con el colapso de la URSS, en cambio, estos genios culares dejaron un mensaje que solo podemos empezar a comprender totalmente varios lustros después.

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Reseñas Express: «Cloverfield», «Ladrones», «JLA: The New Frontier», «Aliens vs. Predator: Requiem»,

Cloverfield (Matt Reeves, 2008)
¿Revolucionaria? No. ¿Inolvidable? No, ¿Bien hecha, entretenida y por momentos aterradora? Si. Olvidense de todo el rollo vírico, la película no va de eso. Econtrarán lo que prometía el primer trailer: Godzilla» de Emmerich +»El Proyecto de la Bruja de Blair«. No hay más. Pero si quieren pasar un poco de angustia en carne ajena y presenciar la destrucción de Nueva York de manera más realista que en las grabaciones del 11-S (Forza Baudrillard !!), la peli cumplirá de sobras.

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Justice League: The New Frontier (Dave Bullock, 2008)
Hace meses vi el tráiler con sospechas de truño. Hoy puedo decir que el equipo de Bruce Timm ha hecho bastante justicia a la magna obra de Darwyn Cooke. Lógicamente, faltan tramas, pero lo esencial está ahí. Y la transalación del estilo gráfico de Cooke a la pantalla, cuasi-perfecto. Estoy deseando ver que hacen con «El Contrato Judas«.

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Ladrones (Jaime Marques, 2007)
Cine español con clase visual, pero, como la mayoría de lo que se produce aquí en estos tiempos, no se atreve a ir «más allá». Un buen intento de exploración morbosa de la cleptomanía, pero se queda en intento. La mala época que está sufriendo (salvo excepciones contadas) el cine patrio comercial es un momento perfecto para soltarse la melena, a ver que pasa, pero nadie se lanza. Así dificilmente irá la cosa para arriba.

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Aliens vs Predator: Requiem (Colin y Greg Strause,2007)
Mala de cojones. La peor de las tres sagas, y existiendo «Predator 2«, eso es decir mucho.

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Listmania (III.b): Los 100 Mejores Videojuegos de la Historia (hasta 2000) según EDGE Magazine (50-1)

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Final de la lista. Según iba copiándola me entraron unas ganas tremendas de desempolvar la vieja Play, el M.A.M.E. y el emulador de N64

50. R-Type (Coin-op, Irem, 1988)

49. Robotron 2084 (Coin-op, Eugene Jarvis – Williams, 1982)

48. Secret of Monkey Island (PC, Lucasarts – Activision, 1990) (++)

47. Ultima Online (PC, Origin – Electronic Arts, 1997)

46. R4: Ridge Racer Type 4 (Playstation, Namco, 1999) (+)

45. Wave Race 64 (N64, Nintendo, 1996)

44. Star Fox 64 (N64, Nintendo, 1997)

43. Sega Rally (Coin-op, AM3 – Sega, 1995) (+)

42. Secret of Mana (SNES, Squaresoft, 1993)

41. 1080º Snowboarding (N64, Nintendo, 1998)

40. Hidden & Dangerous (PC, Illusion Software – Take Two Interactive, 1999)

39. X-Wing vs TIE Fighter (PC, Lucasarts, 1997) (-)

38. Doom II (PC, Id Software – GT Interactive, 1994) (++)

37. Bust-a-Move 2 (PS, Taito – Acclaim, 1996) (+)

36. Colin McRae Rally (PS, Codemasters, 1998) (-)

35. Pilotwings 64 (N64, Paradigm – Nintendo, 1996)

34. International Track & Field (PS, Konami, 1996)

33. Castlevania: Symphony of the Night (PS, Konami, 1997)

32. Resident Evil (PS, Capcom, 1996) (+)

31. ISS Pro Evolution (PS, Konami, 1999) (-)

30. Soul Calibur (DC, Namco, 1999) (++)

29. Starcraft (PC, Blizzard – Sierra, 1998)

28. Tempest 2000 (Jaguar, Jeff Minter – Atari, 1994)

27. Anna Kournikova’s Smash Court Tennis (PS, Namco, 1999)

26. Sim City 2000 (PC, Maxis – EA, 1993)

25. NiGHTS: Into Dreams (Saturn, Sonic Team – Sega, 1996)

24. Final Fantasy Tactics (PS, Squaresoft, 1998)

23. X-Com: Enemy Below (PC, Microprose, 1985)

22. GP2 (PC, Geoff Crammond – Microprose, 1996)

21. Total Annihilation (PC, Cavedog – GT Interactive, 1997) (-)

20. Tomb Raider (PS, Core Design – Eidos, 1996) (++)

19. Tekken 3 (PS, Namco, 1998) (++)

18. Super Mario Kart (SNES, Nintendo, 1992) (+)

17. Super Bomberman (SNES, HudsonSoft, 1994) (++)

16. Metal Gear Solid (PS, Konami, 1998) (+)

15. Super Puyo Puyo (SNES, Compile – Banpresto, 1994)

14. Super Metroid (SNES, Nintendo, 1994)

13. Final Fantasy VII (PS, Squaresoft, 1997) (-)

12. Civilisation 2 (PC, Microprose, 1996)

11. Pokémon (GB, Game Freak – Nintendo, 1996)

10. Super Mario World (SNES, Nintendo, 1991) (++)

9. Half-Life (PC, Valve – Sierra/Havas, 1998)

8. Street Fighter II Turbo (Coin-op/SNES, Capcom, 1993) (++)

7. The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES, Nintendo, 1992)

6. Quake II (PC, Id Software – Activision, 1997) (+)

5. Gran Turismo 2 (PS, Polyphony Digital Inc – SCE, 1999) (+)

4. Tetris (GB, Bulletproof Software, 1989) (++)

3. GoldenEye (N64, Rare – Nintendo, 1997)

2. Super Mario 64 (N64, Nintendo, 1996) (++)

1. Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64, Nintendo, 1998)

Top 5 de las 5 (X): Personajes de Videojuego

5.»N»
Es alucinante como los programadores de N, The Way of the Ninja han conseguido dotar de semejante gracilidad de movimientos a un muñeco minúsculo hecho de palitos. Personaje genial en un juego genial (¡y gratuito!).

 

4. Lemmings
Que rabia dan estos bichitos suicidas. A pesar de todo, no puedo dejar de salvarlos

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3.Nina Williams
La Zorra Definitiva (así con mayusculas). Rastrera a más no poder. Ojo a sus técnicas de lucha: clavada de uñas, patadas en las partes nobles, hostiazos con el tacón de aguja y bofetones simples, dobles o triples. En el combate no para de emitir alaridos orgásmicos, y, si gana, saca una risa maligna de lo más despreciativo. Ideal para jugar a dobles con piques de por medio

 

2. Pac-Man
Lo de «Pac» puedo entenderlo, pero llamarle «Man» a una circulo amarillo con «boca» es todo un ejercicio de abstracción. Protagonista de una de esas frases coñeras que ya forman parte de la memoria colectiva y no voy a repetir aquí para no cansar.

 

1. Mario
El Mito. El personaje que, con diferencia, ha protagonizado el mayor número de obras maestras del videojuego. El que no se haya enganchado a alguna de sus aventuras, que tire la primera piedra. Mis preferidas: Super Mario World y Mario 64. Estoy deseando probar el Galaxy.

 

Bonus Track>>El item más apreciado de los videojuegos: La pieza alargada del Tetris
Yo soy de los que dejan los bloques preparados para la llegada de esta pieza. La única con la que es posible hacer «tetris». Mala opción, según los expertos, pues la condenada siempre tarda en aparecer más de lo deseable y te puede joder totalmente la partida.

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Conozcan los personajes videojueguiles predilectos de:
Estrellita Mutante – http://estrellitamutante.blogspot.com
Freak´s City – http://freakscity.blogspot.com
Srodry – http://losperrostambienjugamosalpoker.blogspot.com/
Roski – http://historiaparticular.blogspot.com
Filin – http://filin.blogspot.com
Alex – http://alexgondel.wordpress.com/
Juanma – http://juanmasincriterio.blogspot.com
kalimero – http://kalimerozone.blogspot.com
Mr. Forfy – http://forfy.blogspot.com
Wittenbergman – http://flaigrod.blogspot.com

Next Week: Juegos de Mesa

Listmania (III.a): Los 100 Mejores Videojuegos de la Historia (hasta 2000) según EDGE Magazine (100-51)

Pongámonos en situación: Comenzaba el año 2000, la consola más moderna del momento era la Dreamcast de Sega, seguida por la Nintendo 64. Sony aguantaba el tipo con la vieja Playstation mientras ultimaba los detalles del lanzamiento de la PS2. El mundo del PC estaba revolucionado con la eclosión de las tarjetas gráficas aceleradoras 3D; aún no estaba definido un estandar y no todos los juegos funcionaban con cualquier placa.

En este ambiente "mileniarista", EDGE Magazine, una de las primeras revistas que reivindicaron el videojuego como arte, saca una lista con los 100 mejores juegos salidos hasta el momento según sus colaboradores. Yo se la ofrezco en dos partes, que de una atacada se me hace mucho escribir. Entre paréntesis incluyo información del juego en el siguiente formato: (Plataforma, Desarrollador – Distribuidor, año de lanzamiento). También dejo mi opinión acerca de los (pocos) juegos que conozco con el siguiente código:

(-): No me gusta.

(+): Me gusta

(++): Me gusta mucho.

Les dejo con los puestos 100 a 51:

100. Super Punch Out !!! (SNES, Nintendo, 1994)

99. Solomon’s Key (Coin-op, Tecmo, 1986)

98. Time Crisis (Coin-op, Namco, 1996)  (++)

97. Choplifter (C64, Dan Jolin, 1982)

96. Phantasy Star III: Generations of Doom (MD, Sega, 1991)

95. Syndicate (Amiga, Bullfrog – Electronic Arts, 1993)

94. NBA Jam (SNES, Iguana – Acclaim, 1994)

93. Strider (Coin-op, Capcom, 1989)

92. Wipeout (PS, Psygnosis, 1995) (++)

91. Boulderdash 2 (C64, First Star Software Inc., 1985)

90. Paradroid (C64, Andrew Braybrook – Hewson Consultants, 1986)

89. Asteroids (Coin-op, Atari, 1979) (-)

88. Lemmings (Amiga, DMA Design – Psygnosis, 1991) (++)

87. Nemesis (Coin-op, Konami, 1985)

86. Xenogears (PS, Square Electronic Arts, 1998)

85. Legend of the Mystical Ninja (SNES, konami, 1991)

84. Thrust (C64, Jeremy Smith – Firebird, 1985)

83. Super Pang (Coin-op, Mitchell Corp, 1990)  (++)

82. Populous 2 (Amiga, Bullfrog – Electronic Arts, 1991)

81. Marble Madness (Coin-op, Atari, 1984)

80. NHL ’98 (PS, EA, 1997)

79. Gauntlet II (Coin-op, Atari, 1986)

78. Chu-Chu Rocket (DC, Sega, 1999)

77. Return Fire (3DO, Baron RK Von Wolfshield – Studio 3DO, 1994)

76. Bomb Jack (Coin-op, Tehkan, 1984)

75. Galaga (Coin-op, Namco, 1981) (+)

74. Pac-Man (Coin-op, Namco, 1980) (+)

73. Rampart (Coin-op, Atari, 1990)

72. Contra III (SNES, Konami, 1992)

71. Shinobi (Coin-op, Sega, 1987) (+)

70. Grand Theft Auto (PC, DMA Design – Gremlin, 1997)

69. Exile (Amiga, J. Smith/P. Irving – Audiogenic, 1991)

68. The Sentinel (C64, Geoff Cramond – Firebird, 1986)

67. Mercenary (C64, Paul Woakes – Novagen, 1986)

66. Super Sprint (Coin-op, Atari, 1989)

65. Head Over Heels (Spectrum, J Ritman/B. Drummond, 1987)

64. Defender (Coin-op, Eugene Jarvis – Williams, 1980)

63. Elite (BBC model 2, Acornsoft, 1984)

62. The Need for Speed (3DO, EA, 1994)

61. Virtua Fighter 2 (Coin-op, AM2 – Sega, 1995) (-)

60. Sonic the Hedgehog (MD, Sega, 1990) (+)

59. Sensible Soccer (Amiga, Sensible Software – Renegade, 1992)

58. Daytona USA (Coin-op, AM2 – Sega, 1994) (++)

57. Death Tanks (Saturn, Zombie – BMG Interactive, 1997)

56. Micro Machines 2 (MD, Codemasters, 1994)

55. Speedball 2 (Amiga, The Bitmap Bros – Renegade, 1988)

54. Stunt Car Racer (Amiga, Geoff Crammond – Firebird, 1988)

53. OutRun (Coin-op, AM2 – Sega, 1986) (+)

52. Bubble Bobble (Coin-op, Taito, 1986)

51. Sonic Adventure (DC, Sonic Team – Sega, 1998)

Daft Punk al descubierto

Se ha polemizado mucho sobre Daft Punk y su uso del sampleo. Este recurso, auténtico símbolo de la postmodernidad, ha sido utilizado de forma masiva en la música pop durante las últimas dos décadas. Por ello, ha llegado a aceptarse como normal el "robo" de tal o cual cachito de canción de un artista para enriquecer, en mayor o menor medida, las creaciones de otros… pero lo de Daft Punk es de juzgado de guardia.

Que un hiphopero rescate una frasecita o tres notas de un disco que le gusta,… vale. Que Madonna convierta un sample de ABBA en el corazón de su megahit, …vale, pero ya huele a rastrero. Lo que resulta dificil de soportar es que dos "listos" cojan el mejor trozo de un tema ultra-molón, lo repitan en loop tropecientas veces, le metan cuatro arreglos por encima  y lo consideren una creación propia.

Quizás para quitarle importancia a este asunto tan comentado en Internet, o quizás porque se lo toman todo a coña, los robóticos gabachos acaban de sacar Discovered: A Collection of Daft Punk Samples, que recopila los temas de los que provienen sus mejores samples. Una manera digna a la vez que rentable de rendir tributo a aquellos creadores a los que deben su carrera.

Si les molan las melodías de Daft Punk pero son incapaces de aguantar los ticks propios de la música electrónica, no duden en escucharlo.