Cómic

Lo Mejor de 2008: Comics

lo mejor de 2008 comics

La última de mis listas con lo mejor del año es la que más me ha costado hacer. Han salido muchos comics buenos, y es duro elegir solo 10 de ellos. Estos son:

Top 10

10. «Criminal 2: Lawless» de Ed Brubaker y Sean Phillips
Ed Brubaker COMPRENDE el noir. La segunda entrega de «Criminal» es una prueba irrefutable de ello.

9. «RG  2: Bangkok – Belleville » de Pierre Dragon y Frederick Peeters
Peeters, de nuevo combinando como nadie géneros y vida cotidiana.

8. «Bitch» de Miguel Ángel Martín
Un certero análisis de este nuestro futuro-presente.

7. «Batman: Año 100» de Paul Pope
El mejor Batman en muchos años. Esperemos que Pope revisite al personaje alguna vez más.

6. «Aldebarán» de Leo
Ciencia ficción «verosímil» con unos personajes extremadamente verosímiles.

5. «El Jardín Armado y Otras Historias» de David B.
Tres fábulas mágicas que «atacan» directamente al inconsciente

4. «Shaolin Cowboy» de Geof Darrow
Un delirio gráfico/narrativo difícilmente repetible.

3. «El Número» de Thomas Ott
Otra muestra magistral de terror narrado sin palabras.

El Número

2. «Dinero» de Miguel Brieva
Pero para pasar miedo de verdad, este recopilatorio. Más que nada porque los protagonistas están inspirados en todos nosotros.

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1. «La Educación de Hopey Glass» de Jaime Hernández
Lo que escribí hace dos años sobre «Locas» sigue siendo válido para esta continuación, con el valor añadido de un Jaime Hernández que ha alcanzado la cima en cuanto a depuración gráfica y técnica narrativa. Absolutamente indispensable.

la Educacion de Hopey Glass

También me gustaron mucho:
«La Virgen del Burdel» de Hubert y Kerascoët
«Playlove» de M.A. Martin
«Incógnito: Victimas Perfectas» de Gregory Mardon
«Bokko» de Hideki Mori
«Silverfish» de David Lapham
«El Manual de mi Mente» de Paco Alcázar
«Tekkon Kinkreet» de Matsumoto Taiyou
«La Lectura de las Ruínas» de David B.
«Peplum» de Blutch

otros buenos

Sigo disfrutando de las nuevas entregas de:
«Jeremiah» de Hermann
«Los Muertos Vivientes» de Robert Kirkman y Charlie Adlard
«Maiwai» de Minetaro Mochizuki
«Jack Staff» de Paul Grist
«Batman: Black & White» de V.V.A.A.

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Decepciones:
«21th Century Boys» de Naoki Urasawa:
Un final indigno para una serie del calibre de «20th Century Boys». Un malísimo momento para dejar mal sabor de boca.

«El Salón» de Nick Bertozzi: Sus espléndidos dibujos contrastan con una historia pedante hasta la extenuación.

«Estela Plateada: Requiem» de J.M: Straczynski y Essad Ribic: Straczynski otra vez no dando la talla. Imperdonable teniendo a los pinceles a un Essad Ribic en plenitud de facultades.

Anteriormente:
Lo Mejor de 2006: Comics
Lo Mejor de 2007: Comics

Batman R.I.P.

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La semana pasada ha tenido lugar el último evento mediático relacionado con los comics: La "muerte" de Batman. Dado que la cosa ha sido ideada y desarrollada por Grant Morrison, uno de mis guionistas favoritos, creo que merece la pena dedicarle unas líneas (sin spoilers, salvo el evidente).

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Antes que nada, decir que me encanta la nueva etapa de Morrison en Batman. Como ya hiciera en "All-Star Superman", se atreve a  desmarcase de la (muy en boga)  versión cinematográfica "realista", recuperando elementos de viejas (y denostadas) concepciones del personaje, sobre todo de la versión camp de la Edad de Plata. El escocés consigue compatibilizar aquel universo colorista y no-sense con los cánones post-Miller, dando como resultado las mejores historias que la serie regular ha tenido en años.  De buenas a primeras, trae de vuelta al hijo de Batman y Thalia, y no en plan sensacionalista, sino que con un interesante desarrollo que hace hincapié en la rivalidad entre éste y Robin, y en la oscura incerteza acerca de quién portará el manto del murciélago cuando Bruce Wayne desaparezca.

La serie va tomando tintes cada vez más siniestros cuando ciertos acontecimientos del pasado cobran relevancia en el presente en forma de "bat-fantasmas", experimentos de privación sensorial, experiencias cercanas a la muerte, extraños graffitis … y Bat-Mite. Los pequeños arcos argumentales parecen conformar una macrohistoria que se cerrará con la publicitada saga que nos ocupa, marcando un antes y un después (que huecas parecen ya estas palabras) en la historia del personaje…

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… Y es precisamente en el final donde falla el tinglado. Porque toda esa planificación a dos años vista, llena de pistas y detalles de relevancia futura se antoja desproporcionada para una culminación, ahora si sensacionalista y con tan poca sustancia. Lo primero que me venía a la cabeza según iba leyendo la historia, era Spiderman haciendo pública su identidad secreta en "Civil War", o sea, que se estaban dando unos cambios en aspectos realmente esenciales del personaje que, sin lugar a dudas, requerirán un nefasto y traumático "reseteo". Lo segundo, que al fin y al cabo, lo que estaba leyendo era una versión hardcore de la saga noventera "Knigthfall", más bruta en su planteamiento, pero igual de mediocre.

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Ahora solo queda esperar que Morrison y sus compañeros de faena en las bat-series saquen provecho del nuevo status quo del personaje, y que la "vuelta a la normalidad" se haga de la forma menos ridícula posible. Pese a todo, sigo confiando en los planes a gran escala del genial creador de "Los Invisibles".

¿Por qué Batman no mata al Joker?

El caso del Joker en los comics de Batman haría tambalear los fundamentos morales del más acérrimo detractor de la pena de muerte: La trayectoria vital del payaso asesino se puede resumir en una repetición continua y ad infinitum de la secuencia "Masacre, captura, fuga de Arkham". ¿Como podría Batman dormir tranquilo sabiendo que cada vez que entrega a su archienemigo a la justicia, éste se las ingeniará para escapar y seguir matando? ¿No sería hora de que en la siguiente ocasión dejase de lado sus valores morales y acabase de una vez con ese ciclo infernal?

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La solución a este dilema ético es muy sencilla: no hay dilema. La situación se da en un universo de ficcíón cuya lógica interna se basa en satisfacer a los lectores, o sea, que permita cada poco tiempo un enfrentamiento entre Batman y el Joker, con su consiguiente masacre, captura, y la necesaria futura huida para repetir la experiencia. En el mundo real, un asesino de masas como el que nos ocupa sería encerrado en algún complejo tipo Guantánamo del que jamás podría escapar.

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Los mundos ficticios están llenos de filosofía ficticia, con sus dilemas morales ficticios y sus soluciones ficticias. Esto suena a peligroso en una sociedad como la nuestra, en la que el individuo, cultura pop mediante, alterna su "vida real" con continuas inmersiones en los "mundos paralelos" del cine, TV, literatura… Pero, muchas veces, este multiverso pop puede funcionar como campo de pruebas filosófico para reflexionar sobre el mundo en el que vivimos.

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Los de la editorial Wiley, en un arranque de frikismo, han decidido sacarle partido a esta idea mediante la colección "… and Phylosophy", en la que productos pop tan diversos como "Batman", "Terminator", "South Park", Metallica (arghh!) o "24" (doble arghhh!!!) son diseccionados desde el punto de vista filosófico. Puede tomarse a cachondeo, pero lo cierto es que me hice con el "Batman and Philosophy" y resulta una lectura la mar de entretenida a la vez que didáctica. Para muestra, pueden leer (y descargar) el primer capítulo del libro en formato pdf aquí. Su título: "Why  Doesn`t Batman Kill The Joker?"

Reseñas Express (Comics): "Batman Año 100", "La Virgen del Burdel", "Bitch"

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Batman Año 100 (Paul Pope)

Resulta frustrante que tebeos tan reguleros como «Arkham Asylum«, «El Largo Halloween» o «Silencio» se hayan incorporado tan rápido al «Canon Batman», mientras que otros, como este magnífico «Batman Año 100» pasan por las estanterías sin pena ni gloria.

Batman Año 100

La acción se sitúa en el año 2039. En un mundo en el que la privacidad es pura ilusión, la anomalía conocida como Batman se ve implicada en el asesinato de un agente federal. El Hombre Murciélago, acorralado y con sus secretos a punto de ser descubiertos, se verá obligado a demostrar su inocencia, aunque ello suponga enfrentarse a ciertos altos cargos del stablisment que pretenden utilizarlo como cabeza de turco.

Pope se sirve del concepto de «identidad secreta» para desarrollar una historia de tintes orwellianos y ritmo frenético. El autor explota al máximo su pulso narrativo en largísimas y adrenalínicas secuencias de acción que no dejan un momento de respiro. Tampoco pierde su toque de genio a la hora de mostrarnos esos «futuros cercanos» tan de su gusto, llenos de mugre, arquitectura caótica, cachivaches hi-tech y diseños de vestuario super-fashion. Probablemente, el mejor tebeo de Batman en lo que va de siglo.

La Virgen del Burdel (Hubert & Kerascoët)

Planeta sigue sorprendiendo con su linea económica de BD.  «La Virgen del Burdel» recopila el primer arco argumental de la serie «Miss Pass Touche» . Con un dibujo influenciado por los grandes nombres de la «nouvelle BD» (Sfar, Blain…)  y un excelente coloreado  de paleta impresionista, se cuenta la historia de Blanca, una joven sirvienta en el París de los años 30, que, tras el asesinato de su hermana, decide ponerse a trabajar en un prostíbulo de lujo con la esperanza de descubrir a los responsables del crimen.

lLa Virgen del Burdel

Los autores despliegan una emocionate trama de crimen y misterio a la vez que reconstruyen  los ambientes de vicio e hipocresía en los que se movía la alta sociedad francesa de entreguerras. Un excelente tebeo con una relación calidad/precio difícil de superar, y un estilo de dibujo que no se ve excesivamente perjudicado por el formato reducido de esta edición española.

Bitch (Miguel Ángel Martín)

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La Cúpula recupera en formato «novela gráfica» la última serie que M.A. Martín realizara para la revista «El Víbora«. A través de las vivencias de una joven grafitera, Martín ofrece su particular visión acerca de temas tan diversos como la globalización, el movimiento antisistema, el neofascismo, la familia, las modificaciones corporales o el  conflicto Israelí-Palestino. No encontrarán aquí sermones moralistas, ni soluciones para arreglar el mundo,  ni otras tonterías políticamente correctas, solo una exposición cruda y lucida de la realidad que invita a la reflexión. A nivel gráfico, el leonés alcanza en este tebeo sus máximas cotas de depuración, tanto en el dibujo de lineas extra-limpias como en un inteligente y llamativo uso del color. Tras el blanco y negro de «Playlove«, esperemos que no tarde mucho en ofrecernos un nuevo trabajo a color.

Gantz

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Hace tiempo que quería abordar la lectura de «Gantz» de Oku Hiroya, un manga del que solo conocía vagamente su base argumental: Un grupo de personas «recién muertas» se materializan en una habitación  con una extraña esfera negra en su centro. Dicho artefacto les proporcionará armas y les enviará, quieran o no, a cumplir peligrosas misiones asesinas.

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Tras leer estos días unos cuantos tomos , llego a la conclusión que la bizarrez de su argumento se extiende con creces al resto de aspectos de este delirante y excesivo manga. Para que se hagan una idea de a que me refiero, ahí van una serie de conceptos que conforman la esencia de esta auténtica ida de olla:

Efecto «Lost»
Un poco injusto llamarlo así pues «Gantz»(2000) es muy anterior a la famosa serie de TV. Para que nos entendamos, me refiero al concepto «grupo heterogeneo de individuos obligados a sobrevivir en una realidad hostil totalmente ajena a su experiecia«.  Realmente el manga toma como fuente de inspiración la película «Cube» (1998), y así lo deja claro uno de los personajes cuando menciona el film mientras está en la habitación. Esta situación crea una atmósfera de desconcierto que deja al lector con unas ganas tremendas de saber qué diablos está pasando.

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Para reforzar todavía más estas sensaciones, el autor construye esta nueva realidad a base de surrealismo y no-sense: Pese a las seriedad de la situación, Gantz se comunica con sus soldados forzosos de forma infantil a la vez que despectiva. Según la enigmática esfera, los objetivos de las «cacerías» son alienígenas, sin embargo, presentan formas y actitudes totalmente disparatadas difícilmente asociables a un ejercito invasor venido del espacio. Los despistados protagonistas se encuentran con cosas tan raras como robots con forma de un popular cantante japonés que al oprimirles el pecho sacan pájaros gigantes por la boca,  un Buda asesino de 30 metros de altura o dinosaurios capaces de ponerse sobre dos patas y pelear como un ser humano.

Fantasía de poder adolescente
El protagonista de la historia, Kei Kurono es un salidísimo estudiante de instituto, objeto de las burlas de sus compañeros a causa de sus erecciones en momentos inoportunos, y que, para mas inri no se come un rosco. Aunque en un principio se ve superado por su nueva situación al servicio de Gantz, poco a poco le coge el gusto a la cosa: se le da muy bien matar bichos, en el campo de batalla es el puto amo, sus compañeras de batallón se lo rifan, y aplicando la experiencia adquirida en las cacerías, triunfa también en el instituto, dejando KO a cuanto abusón se topa en su camino. ¿Qué adolescente no firmaría por vivir algo así?  Si James Ballard escribiera «shonens» seguro que le saldría algo como esto.

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(mucho) Sexo y (mucha) Violencia
Si hubiera que elegir un tebeo que represente lo mejor posible el estereotipo de manga/anime cargado de sexo y violencia gratuita, ese sería sin duda «Gantz». Las batallas resultan en brutales carnicerías, con miembros amputados por doquier y un enfermizo detallismo a la hora de mostrar los desmembramientos y los impactos de los disparos.

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El autor no se priva en sacar a las protagonistas en pelota picada, y digamos que la elipsis no es un recurso que utilize mucho a la hora «narrar» los coitos. Aunque para sexo gratuito, las pin-ups ataviadas con «equipamiento Gantz» que usa como separadores de capítulos en los tomos del manga.

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La máxima sordidez en cuanto a sexo y violencia se da cuando ambos aparecen mezclados: violaciones cada dos por tres, chicas que se revelan como repulsivos demonios multiformes en pleno coito, Kurono concentrándose en las tetas de una de sus compañeras mientras le deshace (literalmente) la cara a uno de los «aliens»… vamos, nada que envidiar a los momentos más hardcore de la obra de David Cronenberg, Charles Burns o Clive Barker.

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Melting Pot referencial
Desde «Matrix» no he visto ninguna obra que acumule tal cantidad de referencias directas e indirectas hacia otros productos pop. Como en el célebre film, la originalidad del manga no está en los conceptos que utiliza, sino en como se mezclan para configurar algo único. La carga referencial es tan grande que la serie conforma un auténtico mapa del inconsciente colectivo pop japonés, reforzando si cabe el halo onírico presente en cada una de sus viñetas.

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En resumidas cuentas, por méritos propios «Gantz» se sitúa en lo más alto del pabellón bizarro, con el valor añadido de pertenecer a la esfera mainstream, donde resulta mucho más difícil sacar adelante este tipo de productos. Ya van publicados más de 20 tomos y parece que la cosa tiene cuerda para rato.  Pese a quien pese, ya se ha convertido en un clásico de la desmesura y la «irresponsabilidad artística».

The Mindscape of Alan Moore

No se si Alan Moore es, como dicen algunos exaltados, el mejor escritor de comics de la historia, pero seguramente si el más entrevistado. No solo ha concedido un buen número de entrevistas, sino que muchas de ellas son de una profundidad poco común, con  decenas de páginas de extensión.

Teniendo esto en cuenta, el documental "The Mindscape of Alan Moore", recientemente editado en DVD (aunque realizado en 2003), pocas novedades nos puede ofrecer respecto a la vida, obra e ideas de este genial escritor. Realmente solo dos: Verlo en persona explicando sus propias teorías, y  … la posibilidad de youtubearlo.

Les dejo aquí unos cuantos fragmentos del documental, en los que el mago/escritor explica algunos aspectos claves de su corpus filosófico. Pueden estar de acuerdo o no con sus idas de tarro, pero admitámoslo, resultan fascinantes:

Watchmen:

Magia:

Exceso de Información;

Ideaespacio:

De Compras por Madrid

Entre que pasé unos dias en la capital, y que tuve que adelantar trabajo para poder hacer la escapada, el blog quedó abandonado toda la semana. Para retomarlo, una lista de los items más destacados que adquirí durante el viaje:

En Madrid Comics

«Leviathan» de Ian Edginton y D’israeli

leviathan

Del tandem Edginton/D’israeli solo se han publicado en España un par de episodios de Batman y la exquisitamente dibujada «Scarlet Traces», pero en Reino Unido llevan ya un buen número de colaboraciones para la revista 2000 A.D. a sus espaldas. «Leviathan» es una de ellas, y se podría definir como una versión lovecraftiana de «Titanic». Muy buena pinta.

«Zot!: The Complete Black and White Collection» de Scott McCloud

zot

Tochazo de 600 páginas que recopila la mejor etapa de la serie que hizo famoso a Scott McCloud. Una de las primeras muestras de narrativa manga en un tebeo occidental. Ya leí un poco y no puedo parar.

Cinefex #115

cinefex

La revista «pija» de rigor que cae de vez en cuando. Va de efectos especiales, y  este número está dedicado a «Hellboy 2», «Indy 4» y «The Dark Knight», con unas fotos de producción impresionantes.

En Espacio Sins Entido

The Best American Comics 2008

The Best American Comics

Antología anual en la que un destacado «cartoonist» hace una selección de historias cortas y fragmentos de obras largas representando lo mejor del año inmediatamente anterior a la fecha de edición del libro. Este año le toca a Lynda Barry, que incluye en su compilación trabajos de Chris Ware, Jaime Hernandez, Nick Bertozzi, Rick Geary, Matt Groening y muchos otros que no conozco. Si le sumamos a esos nombres una edición cuidadísima y un precio bastante ajustado, se hace imposible resistir el pasar por caja con el precioso volumen.

24 Hour Comics

24 hour comics

Otra vez McCloud. En esta ocasión como editor en una recopilación con nueve «implementaciones» por otros tantos autores de su idea/desafio «24 Hour Comics»: Crear un tebeo de 24 páginas en 24 horas, partiendo de cero y de forma continuada (los descansos cuentan como tiempo perdido). Resultados bastante impresionantes dadas las limitaciones (¿Trampas?). Curiosidad: Incluye el intento de Neil Gaiman (si, si, Gaiman dibujando), solo le dio tiempo a terminar ocho páginas.

«Early Works V» de Windsor McCay

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Recopilatorio de trabajos  no-Little-Nemo de McCay  en una edición bastante desastrosa, pero las impresionantes 70 últimas páginas de ilustraciones de este genio compensan cualquier deficiencia.

«Angouleme, la BD dans la ville»

angouleme

Pequeño artbook con fotografías de las fachadas de Angouleme cubiertas con escenas diseñadas por algunos grandes maestros de la BD, así como muestras del trabajo preliminar para la creación de dichos murales… Quiero ir allí.

En Rotor Discos

«Unitxt» de Alva Noto

Alva Noto - Unitxt

«Robotron» de Signal

Signal - Robotron

Casi dos años siendo fan del sello Raster-Noton y hasta el momento no había visto ninguna edición física de sus CDs… Internet es lo que tiene. En Rotor me hice con dos de ellos, que no se diga que no les doy algo a ganar a esos alemanes locos.

En Fnac

«Louden Up Now» de !!!

Louden Up Now

Meterse en la Fnac de Madrid habiendo una sucursal en «La Coru» es un poco perder el tiempo, pero como me encantaba ir cuando era una (cuasi) exclusiva madrileña, mantengo la tradición. No me fui de vacío, pues pillé de oferta este discazo de la banda de nombre impronunciable. Ah… y de paso vi la exposición de originales de Carlos Pacheco.

Y eso es todo, que para mi bolsillo fue bastante.

Top 5 de las 5: Armas

En este top más que en ninguno me decanto por lo imaginario. La obsesión por las armas de fuego reales me resulta repulsiva. Alla van:

5. El disruptor intestinal de «Transmetropolitan»

Una alternativa no letal de autodefensa que hace que los agresores se «caguen por la pata abajo», pero de forma literal. Útil también en casos  graves de estreñimiento.

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4. El Bolsillo Mágico de Doraemon

Doraemon

En cada episodio, el gato robot saca de su bolsillo un objeto para facilitarle la vida a Nobita, con cómicos a la vez que indeseados resultados. Pero si analizamos un poco esos objetos, nos damos cuenta que no son juguetes venidos del futuro, sino un verdadero arsenal de armas que desafían la imaginación: dispositivos de control mental, sistemas de alteración de realidad… Nobita, deja de hacer el gilipollas y domina el mundo de una vez!.

3. Katanas Hanzo

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Obras maestras de la muerte creadas por un hombre convertido al pacifismo. Hatori Hanzo rompe su promesa de no construir nunca más uno de esos artefactos para ayudar a Beatrix Kiddo a vengarse del sanguinario Bill. Para empezar, la chica se cargo con ella a 88 japoneses de una sentada.

2. Death Note

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Escriba en este cuaderno el nombre de quien desee ver muerto y, en minutos, su enemigo caerá fulminado de un ataque al corazón. Así de simple y terrorífico. Los usuarios avanzados pueden leer las instrucciones para darle un uso más imaginativo, instaurando así un nuevo orden mundial.

1. La pistola orgánica de «eXistenZ»

No hay medida post 11-S que pueda detectar este arma. Hecha a base de huesos y cartílagos de anfibio mutante, utiliza dientes humanos como munición. Uno de los instrumentos neocárnicos más geniales salidos de la mente de Cronenberg, y protagonista de la brillante a la vez que desconcertante «escena del restaurante» en «eXistenZ»:

Armense hasta los dientes en los arsenales de:

Dani: http://freakscity.blogspot.com
Zark: http://proyecto75232.wordpress.com
Alex: http://alexgondel.wordpress.com
Fargok: http://leonenjaulado.wordpress.com
William Saints: http://esquemaspiramidales.blogspot.com
Kalimero: http://kalimerozone.blogspot.com
Wittenbergman: http://flaigrod.blogspot.com
Srodry: http://losperrostambienjugamosalpoker.blogspot.com/

Reseñas Express (Comics): "Biotopo", "Leyendas de Batman: Calor", "Desocupado"

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Biotopo (Apollo y Brüno)

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Ciencia ficción medioambiental con un planteamiento inicial inspirado en «Atmósfera Cero«. Un grupo de policías deben viajar a un remoto planeta/bosque  para resolver un asesinato ocurrido en la base terrícola de investigación allí instalada.  Pronto descubren que detrás del crimen se esconde una lucha entre dos facciones con ideas discrepantes en cuanto a la explotación de los recursos del planeta. Nada excesivamente original, pero lo que eleva este álbum por encima de la media es el magnífico dibujo de Brüno, muy simple y estilizado, pero aún así capaz de imprimir una muy conseguida atmósfera tanto a las asépticas instalaciones de la estación científica como al denso y misterioso bosque que la rodea. Ya estoy deseando tener en mis manos «Nemo«, del mismo autor, que se publica por estos lares el mes que viene.

Leyendas de Batman #13: Calor (Doug Moench y Russ Heath)

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Las aportaciones de Doug Moench al «Universo Batman» son siempre interesantes, especialmente aquellas que desarrollan la relación entre el Hombre Murciélago y Catwoman. En «Calor«, ambos deben unir sus fuerzas para detener un psicópata también disfrazado de gato que además, indirectamente está creando ambiente para un brote de violencia racial en plena ola de calor. Esta vez el apartado gráfico corre a cargo del maestro Russ Heath. La verdad es que los resultados no están a la altura de sus mejores trabajos. Aún así, consigue mantener su característico toque de sensualidad, y a cambio de rebajar su nivel entrega unas planchas que son todo un homenaje a las primeras historias de Batman de Bob Kane.

Desocupado (Lewis Trondheim)

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Si hay algo que no soporto en el mundo del «artisteo» es el ombliguismo, y en «Desocupado» hay mucho de eso.  Lo que comienza como una interesante disgresión acerca de la evolución creativa de los autores de comics con la edad, resulta en una serie de razonamientos de «artista atormentado» pajeros a más no poder, que no me dejan otra opción que encasillar a Trondheim en el cliché  de «atista» aburguesado hasta la médula, consciente de su «status cultural», y con mucha tontería en la cabeza . Caro me costó terminarlo.

Top 5 de las 5: Edificios

La arquitectura imaginaria es una de mis pasiones, así que no esperen encontrar estos edificios en alguno de sus viajes:

5. La Catedral de Gotham en «Batman»
Obra del genialísimo y tristemente fallecido Anton Furst. Opresiva a más no poder.

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4. El Hotel de Gaudí
Iba a ser construido en Nueva York, tan alto como el Empire State. Al final la cosa se quedó en nada.

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3. El edificio central de «Metrópolis»
Creo que se trataba del edificio del gobernador, pero hace tanto que vi la película que ya no me acuerdo. En todo caso, su imagen resultó fundamental para la evolución de la arquitectura fantástica que estaba por venir.

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2. La Torre de Babel
Quizá el edificio imaginario con el mayor número de interpretaciones artísticas de la historia. Y además, muchas de ellas realizadas por grandes maestros de la pintura.

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1. El Edificio Baxter
No es el más alto ni el más bonito, pero tiene un hangar lleno de vehículos ultra-molones y un portal interdimensional a la  Zona Negativa. ¿Se puede pedir más?

Edificio Baxter

Vean los edificios favoritos (imaginarios o no) de:
Alex: http://alexgondel.wordpress.com/
Kalimero: http://kalimerozone.blogspot.com
Wittenbergman: http://flaigrod.blogspot.com
William Saints: http://esquemaspiramidales.blogspot.com
Srodry: http://losperrostambienjugamosalpoker.blogspot.com/