Parque Jurásico

Reseñas Express: The Purge, The Conjuring, The Place beyond the Pines, Guerra Mundial Z, Elysium, El Gran Gatsby, Byzantium, Jurassic Park 3D

Nueva batería de reseñitas extraídas de mi Letterboxd. Copio y pego sin ningún tipo de adaptación o corrección. Todo muy casual y apurado:

The Purge (James DeMonaco, 2013)
Película con un, llamemosle, desarrollo de la acción bastante previsible, pero dotada de un discurso muy potente.

La miga no está, como parecía en las promos, en eso de liberar tensiones a base de barra libre de violencia, sino en como aceptamos sin discusión todo tipo de aberraciones legales impuestas por el estado. La injusticia justificada en la consecución del bien común, siempre y cuando dicha injusticia no nos afecte a nosotros.

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The Conjuring (James Wan, 2013)
Gran peli de «superterror» (como diría uno que yo me sé), muy bien planteada en todos sus aspectos y fuera del estándar del horror comercial. Como «Insidious», vamos.

Pero disiento de las opiniones que la ponen por encima de su predecesora. Primero, porque frente la magnífica cosmología espectral montada en «Insidious» aquí tenemos rollo exorcista de toda la vida. Segundo, porque al cargar las tintas sobre que está basada en hechos reales y los protagonistas son católicos convencidos, a cierto nivel la peli da pábulo a la moral y creencias de dicha religión. Un anti «Lords of Salem» ideológico total, y aunque el tema es pasar miedo y no la filosofía, estas cositas quitan puntos.

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The Place beyond the Pines (Derek Cianfrance, 2013)
Lo que comienza como un exploit (deluxe) de «Drive» va creciendo hasta convertirse en eso que se ha dado en llamar «gran novela americana», en el buen sentido del término. Se sale en todos los palos que toca.

Gratísma sorpresa. Ahora a por «Blue Valentine».

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World War Z (Mark Forster, 2013)
Blockbuster turístico-apocalíptico de estructura muy similar a «2012», pero sin los huevazos de Emmerich para meter las megaburradas que dan sentido a perder 2 horas de tu vida consumiendo este tipo de productos.

…Y ver tomcruisizado al que una vez fue Tyler Durden DUELE MUCHO.

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Pacific Rim (Guillermo del Toro, 2013)
Llevé a mi primo de nueve años a verla. Salió con un stendahlazo del que tardó como una hora en salir. Al día siguiente repitió y, consciente de que no le iban a llevar una tercera vez, me solicito copia de internet para ver en casa.

Contra mis principios, le pasé el screener, pero con la satisfacción de saber que todavía queda esperanza para la humanidad.

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Elysium (Neil Blomkamp, 2013)
Concepción estética suprema + guión a la deriva. MUY a la deriva. 10 minutos más de metraje y se rebajaría a nivel «Transformers 3». Esto es así.

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El Gran Gatsby (Baz Luhrmann, 2013)
Buf… Creía que el planteamiento estético y la previsible superficialidad interpretativa venían impuestos por su carácter de musical hortera marca Luhrmann. Pero ni tan siquiera se trata de un musical!

 

Byzantium (Neil Jordan, 2013)
Aunque presenta conceptos realmente avanzados dentro del género vampírico y no anda corta de pasajes truculentos, durante el visionado me invadió la sospecha de que se trataba del comienzo de otra franquicia-adaptación de novelas juveniles tipo «Crepúsculo».

Se ve que Neil Jordan ha reciclado los hallazgos de «Entrevista con el Vampiro» para el público del siglo XXI. Tópica en ciertas ocasiones e innovadora en otras, deja una sensación de film irregular pero único en su especie.

… Y respecto al rumor que circula por ahí sobre Gemma Arterton como firme candidata a protagonizar «Wonder Woman», COMPRO.

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Jurassic Park 3D (Steven Spielberg, 1993) 
Emocionante verla de nuevo en pantalla grande 20 años después. Me reafirmo en lo que conté en el blog hace casi cinco años, añadiendo que la peli ha envejecido de maravilla.

Aparte de eso, dos notas sobre el nuevo visionado: El 3D, regular. El público, masivamente treintañero. RETROMANÍA.

Top30 (IX): Parque Jurásico

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Independientemente de nuestros gustos literarios actuales, creo que casi todo el mundo, en nuestros inicios, estuvimos enganchados a algún escritor de best-sellers. Stephen King, Tom Clancy, Figueroa… en lo que a mi respecta, devoré en tiempo record la bibliografía de Michael Crichton. Como millones de advenedizos, lo descubrí a través de la archipopular película "Parque Jurásico". Puede que Spielberg haya hecho mejores películas desde que estrenara la adaptación de la novela de Crichton, pero sin lugar a dudas "Parque Jurásico"  fue la última que consiguió fascinar a toda una generación de jóvenes, como antes lo habían hecho "E.T." o la saga Indiana Jones.

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Uno de los pilares más importantes de la  fórmula Spielberg es precisamente  la búsqueda de un tema capaz de ejercer fascinación universal, y …¿A quién no le han fascinado los dinosaurios en algún momento de su vida?. Esos bichos son un auténtico arquetipo moderno, y creo que su capacidad para asombrar a niños y mayores se debe a que son los únicos monstruos que realmente existieron. Resulta intrigante para un niño ver como dragones, fantasmas o extraterrestres son eliminados de su cosmovisión por la cruda realidad, y sin embargo  los dinosaurios aparecen en los libros de texto y sus restos  se exponen en los museos. ¿Son estos  monstruos una puerta abierta al mundo de maravillas que se nos arrebató en la  infancia?.

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Los dinosaurios molan, pero estaban muy vistos. Spielberg sabía que para reflotar el mito habría que darle un nuevo enfoque. Esa reinvención se fundamentó en dos aspectos, el primero, un habitual en los megahits del director: los efectos visuales.  Tras los revolucionarios avances en infografía presentados por James Cameron en "Abyss" y "Terminator 2", pudimos ver por  vez primera criaturas orgánicas en movimiento generadas por ordenador. Fueron en total 6 minutos de tomas digitales, pero esos 6 minutos estaban a años luz de lo que se había visto con anterioridad en cualquier otro sitio, demostraron que el futuro del cine pasaba inevitablemente por los ordenadores, y su influencia en los modos de producción cinematográfica posteriores ha sido brutal.

El segundo gran acierto del film fue el contexto elegido para situar la acción. Crichton, apoyándose en los últimos avances de la ingeniería genética, imaginó una método convincente de traer dinosaurios a nuestra época. Los paraísos perdidos de otras dinoficciones fueron sustituidos por una isla/complejo científico/parque de atracciones en la que un rico empresario "jugaba a ser Dios" en pos de ofrecer la experiencia de entretenimiento definitiva. Ese tétrico ambiente de "tecnología al servicio del entreteniento" funcionó de maravilla: vallas electrificadas, salas de control y laboratorios hi-tech se mezclaban con el omnipresente logo "Jurassic Park", visitas guiadas, restaurantes y tiendas de souvenirs. Un entorno perfectamente ordenado que solo hacía presagiar la llegada del caos.

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El caos, de hecho fue el segundo leit motif científico de "Parque Jurásico". Las nociones de teoría del caos y complejidad enunciadas por el Dr. Ian Malcom fueron suficientes para popularizar mundialmente los fractales o el "efecto mariposa". Aunque secundarios en la película, estos temas cobraban mucha más importancia en la novela, donde Crichton podia explayarse a gusto con sus explicaciones. Hay que admitir que, idependientemente de su calidad literaria, los libros de este autor resultan muy interesantes desde el punto de vista de la divulgación científica. En este sentido, además del que nos ocupa, me gustó mucho "Esfera" en el que exponía de una forma bastante rigurosa las hipótesis acerca de existencia de vida extraterrestre y de las posibilidades de establecer contacto con civilizaciones provenientes de otras estrellas.

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Sirva pues este post como homenaje a Michael Crichton,  recientemente fallecido. Un escritor que pese a sus limitaciones, era capaz de enseñar deleitando, que no es poco.

Anteriormente en Top30:
Intro (que és Top30)
Ulises 31
Los 4 Fantásticos
Secret Wars
Transformers
Batman y los Outsiders
Batmanía
Dragon Ball
Darkseed

Super Conductive Brains

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En un futuro indeterminado, el descubrimiento de restos genéticos fósiles de una hasta entonces desconocida especie de homínidos de enormes dimensiones ha revolucionado el devenir de la civilización. Los avances en genética y cibernética permiten clonar gigantes a escala industriar, seccionar sus miembros y utilizar éstos como medio de locomoción de alto rendimiento en todo tipo de aplicaciones civiles y militares. Pese a la insistencia del gobierno acerca de que los gigantes no son inteligentes, cada vez son más los que creen que tal afirmación es una mentira urdida  para mantener el estatu quo económico/social. Precisamente el cerebro es la única parte de los gigantes que se desecha sistemáticamente en las fábricas genéticas. Sólo el Ejército está autorizado a poseer especímenes completos para el desarrollo de experimentos clasificados. Para evitar posibles complicaciones, solo se producen clones de sexo femenino, sin embargo cada vez son más comunes los casos de embarazo en "maquinaria híbrida" que conserva los órganos sexuales… Todo parece indicar que detrás de los gigantes se esconde un terrible secreto relacionado con el origen de la humanidad, y quizás también con su final.

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De entre la extrema obra de Shintaro Kago, quizás sea  "Super Conductive Brains" su trabajo más accesible. La imaginería grotesca del autor japonés no es de digestión fácil para un amplio espectro de público, pero lo cierto es que detrás de esa pantalla de sangre, vísceras y sexo bizarro, se esconde una visión extremadamente lúcida de la condición humana, así como un sentido único de la experimentación a nivel narrativo.

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En esta historia en seis partes (una de las pocas de larga duración en su bibliografía), Kago deja de lado los aspectos más radicales de su identidad autoral sin perder fuelle en su ácido discurso. Sirviéndose de conceptos sacados de ultra-populares sagas de ciencia ficción ("Parque Jurásico", "Evangelion", "Ghost in the Shell", "Matrix"…), produce una historia con identidad propia que funciona tanto de manera autónoma como a modo de parodia bizarra de los materiales en los que se inspira.

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Pese a que el autor reununcia al uso de un surrealismo explícito y desbocado, y adapta el dibujo y "diseño de producción" a un estilo hi-tech muy próximo al de Masamune Shirow,  el manga no anda escaso de imágenes perturbadoras y de una tremenda fuerza visual.  El autor conoce muy bien la manera de trabajar de nuestro cerebro, y sabe que una escena en la que  dos máquinas de combate construidas a partir de cuerpos de mujer (sin cabeza) se enzarzan en un descarnado (literalmente)  combate puede ser mucho más efectivo a la hora de ofrecer una visión de  como funciona el mundo que cualquier discurso intelecutaloide y políticamente correcto.

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Si quieren internarse en el alucinante (y alucinado) universo de Shintaro Kago, "Super Conductive Brains" en una buena manera de empezar.  No lo busquen en librerías porque sus obras permanece inéditas en España, pero pueden bajarse muchas de ellas traducidas al inglés aquí, incluyendo la  que nos ocupa. ¡Atrévanse!, para huir despavoridos siempre hay tiempo.